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Unity着色器shader开发知识精讲-案例部分111小时44分钟本套课程主要带领大家熟悉在Unity2018中创建着色器和后处理特效的知识。通过70多个相对独立的案例,课程从探索Post Processing Stack后处理堆开始,在此之后,我们来学习如何从头开始创建着色器,最后我们还会学习Unity2018新添加的开发工具Shader Graph。课程简介 本章内容简介 安装后处理堆 使用颗粒、暗角和景深获取电影般画质表现 使用bloom和抗锯齿模拟现实世界5.0 38课时 4502人学习¥ 99.00 2018/10/05
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