刘老师爱讲课
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适合人群:

适合打算从事Cocos2d-x,Unity3D等游戏开发的同志们,以及急需提高理论基础的同学们。

你将会学到:

您将对Cocos2d-x等引擎开发所必需的数学理论基础有个清晰的理解,更易提升开发能力。

课程简介:

为了让大家更容易学习3D游戏开发所涉及的理论基础,本课程采用理论+代码实战的模式为大家精心讲解。学习完本课程可以快速提升3D游戏开发技能。本课程涉及的理论基础适合Cocos2d-x,Unity3D等常用的手机游戏开发引擎。想学习本课程的同学需要一定的高中数学基础,及初级的游戏开发基础。本课程演示代码采用Cocos2d-x V3.8 C++。

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课程大纲-3D游戏开发理论基础速学教程

  • 1

    笛卡尔坐标系笛卡尔三维坐标,屏幕坐标 视口坐标 本地坐标 世界坐标 坐标系转换

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    [07:07]
  • 2

    3D向量向量的定义 向量运算及几何意义

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    [07:36]
  • 3

    矩阵矩阵的定义 矩阵运算 姿态控制 基本变换 基坐标变换 联体坐标变换 逆变换

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    [12:59]
  • 4

    四元数四元数定义 四元数运算 四元数和矩阵的相互转换

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    [11:17]
  • 5

    欧拉角欧拉角定义 欧拉角解析 欧拉角优缺点 欧拉角与矩阵的相互转换

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    [04:50]
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