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3D游戏开发理论基础速学教程

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3D游戏开发理论基础速学教程

课程目标: 您将对Cocos2d-x等引擎开发所必需的数学理论基础有个清晰的理解,更易提升开发能力。

共5课时 共43分钟 更新时间: 30天前

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课程目标
您将对Cocos2d-x等引擎开发所必需的数学理论基础有个清晰的理解,更易提升开发能力。
适用人群
适合打算从事Cocos2d-x,Unity3D等游戏开发的同志们,以及急需提高理论基础的同学们。
课程简介
  • 笛卡尔坐标系

    笛卡尔三维坐标,屏幕坐标 视口坐标 本地坐标 世界坐标 坐标系转换

  • 3D向量

    向量的定义 向量运算及几何意义

  • 矩阵

    矩阵的定义 矩阵运算 姿态控制 基本变换 基坐标变换 联体坐标变换 逆变换

  • 四元数

    四元数定义 四元数运算 四元数和矩阵的相互转换

  • 欧拉角

    欧拉角定义 欧拉角解析 欧拉角优缺点 欧拉角与矩阵的相互转换

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    刘永

    刘老师爱讲课

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    10年以上手机游戏应用,手机安全开发经验,先后就职国内大型上市软件公司、游戏公司、项目经理,资深技术专家、技术总监等职务。

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