丑小鸭历险记(上)

从头开始做一款完整的2D冒险游戏

631人学习

初级29课时2019/10/17更新

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洪青霞
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  • 课程介绍
  • 课程大纲

适合人群:

适合有unity、C#基础知识储备,想做一款完整好玩的游戏的学员

你将会学到:

从头开始做一款完整的2D冒险游戏

课程简介:

故事简介

丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,独自流浪,风餐露宿,路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......
这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天

时长

课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)
其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)

课程特色

  • 对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解

  • 全程直播,坚决不在直播外偷偷修改

  • 展示所有细节,手把手教学

  • 游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡

  • 代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure

  • 完善的售后支持

涵盖实战中常用的知识点

  • Physics,刚体,碰撞,弹簧体

  • Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层

  • Animation,动画编辑与录制

  • 单例模式

  • 协程

  • Dotween

  • 粒子特效

  • 射线检测

  • 键盘和移动端输入

  • Cinemachine相机跟随,Confiner扩展

  • UGUI常见控件,HUD

  • 屏幕自适应

  • 地图与关卡解锁

  • 关卡滑动

  • 背景滚动

  • 弹头轨迹计算

  • 音效管理

  • 场景编辑

  • 数据及上下文存储

大纲

丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)  

1.游戏简介及演示
2.怎样画一匹骏马
3.千里之行始于足下
4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放
5.匍匐前进
6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分
7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设
8.相机跟随、口水怪动画
9.踩死怪物
10.喷火怪
11.钢管怪
12.飞翔的小鸟怪
13.食人鱼
14.从天而降怪
15.落水逻辑
16.空中栈道和独木桥
17.蹦床和电锯
18.加农炮
19.强力磁铁
20.坐着火箭旅行
21.漫天飞舞的电锯
22.枪林弹雨
23.丑小鸭的反击
24.定点保存
25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理
26.Boss**以及特效
27.Boss血条以及坠机冒烟
28.Boss射击以及轨道计算
29.梦幻城堡


本课程不提供学习下载资料,代码和文档托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure

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