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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
具备Unity C#的基本编程知识
你将会学到:
能够通过本课程讲解的知识来搭建自己的开发工具,并且在之后的实际开发工作中,运用这些知识来自定义Unity编辑器来提高自己甚至是团队的工作效率
课程简介:
如果你已经具备了Unity C#的基本编程知识,想要学习如何使用Unity编辑器脚本开发来扩展和创建自定义工具,从而改善开发流程,使得游戏开发工作更轻松,那么这套课程就是你想要的。
会写Unity编辑器工具几乎成为了高级或者资深Unity开发工程师的必备技能。当你意识到这项技能的重要性的时候,说明你已经走在了通向大牛的道路上。希望这套课程可以为你的腾飞添砖加瓦。
在这里你会学习到下面这些知识:
1编辑器脚本开发入门
2在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
3创建自定义的查看器Inspector
4创建编辑器窗体
5自定义场景视图
6通过GUI样式和GUI皮肤来改变编辑器的外观和风格
7通过脚本化对象来固化我们的数据
8通过AssetPostprocessor脚本来控制导入管线
9优化构建管线
10发布工具
《《《课程要求》》》
Unity的版本要求是Unity2017以上,个人版或者专业版都可以,我们的课程是以开发横版2d游戏跳一跳为背景,跳一跳的工程可以在课程的资源区进行下载。
课程大纲-Unity Editor编辑器扩展开发精讲
第1章课程前言(7分钟2节)
第2章编辑器脚本开发入门(1小时23分钟8节)
第3章在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序(1小时52分钟7节)
第4章创建自定义的查看器Inspector(2小时25分钟11节)
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