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- 课程大纲
适合人群:
对游戏感兴趣人员,游戏开发爱好者,或者有程序基础想从事游戏开发工作的人员
你将会学到:
你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏
课程简介:
本课程主要的目的是让学员快速的对C++基础入门并学习,并对cocos2dX/cocos2dX-Lua/creator引擎从简到深,都是通过游戏案例进行细讲,将学习到的知识融入到案例中,易于学员快速学习游戏开发技巧。课程案例最完整、最多面,超多案例,没有过多的理论,课程体量比线下的还要强大很多。课程的具体内容如下:(详细章节请看课程大纲)
第一章:游戏C++基础
1、C++基础入门
2、游戏菜单和地图设计
3、游戏人物设计
4、推箱子游戏开发
5、贪吃蛇游戏开发
6、函数、指针、容器等
7、控制台RPG游戏开发
第二章:C++高级
1、冒泡排序法、选择排序法、插入排序法、快速排序法
2、链表
3、深度寻路算法、广度寻路算法、A星寻路算法
第三章:cocos2dX入门与深入
1、cocos2dX环境配置、入门
2、菜单与选关设计
3、添加怪物、触摸与管理
4、定时器、怪物移动和图片旋转
5、怪物死亡
6、飞机射击游戏开发
7、递归算法-消灭星星游戏开发
8、引擎入深-捕鱼达人游戏开发
9、Box2D-弹弓游戏开发
第四章:cocos2dX-Lua
1、LUA入门
2、LUA项目创建和babeLua插件配置
3、场景和logo设计
4、菜单设计与翻屏特效处理
5、选关设计
6、创建怪物和触摸
7、怪物死亡后处理
第五章:cocosCreator引擎入门与深入
1、creator引擎与VSCODE软件安装
2、creator界面入门与脚本入门
3、飞机射击游戏开发
4、tiledMap塔防游戏开发
5、植物大战僵尸游戏开发
课程大纲-COCOS2DX+Creator学习视频
第1章游戏C++基础(13小时2分钟42节)
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Visual Studio软件入门与变量声明Visual Studio软件入门与变量声明
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