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- 课程介绍
- 课程大纲试看
- 讲师好课84
- 学员评价
适合人群:
有c#基础知识的同学,想学习unity3d引擎开发游戏或者应用的同学,或者想学习c#语言的同学
你将会学到:
通过本课程大家可以学习c#语言面向对象的知识点的学习,可以配合unity3d引擎开发游戏或者应用
课程简介:
欢迎加入我的51CTO官方专属交流群:697483006
有关学习上的任何问题都可以在群中向老师提出来,我会及时给予解答的。
老师的讲课风格主要是以实操为主,上课时带着大家一起完成每一个案例,通过老师的实操来学习某个知识点的应用,以及出现错误之后的解决方法
涉及到windows系统使用的是VS软件以及unity3d软件
本课程主要讲解的内容如下:
1.c#语言的类和对象
2.访问器
3.封装,继承,多态
4.抽象类
5.接口
6.结构体
7.异常
课程大纲-针对unity引擎游戏开发中c#面向对象的学习
资料下载7
c#语言中继承的学习(三)子类无参构造函数创建子类实例通过子类有参构造函数创建子类实例在子类中明确指出调用哪个父类构造函数通过子类设置父类的公共属性
「仅限付费用户」点击下载“3、继承.doc”
[19:43]开始学习8
c#语言中继承的学习(四)调用子类有参构造函数,并把该参数传值给父类有参构造函数调用父类有参构造函数,并给父类公共属性Name赋值子类实例调用父类的公共属性
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[23:24]开始学习18
c#语言中的结构体的学习(一)结构体的定义在结构体中可以声明字段在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值创建结构体对象的方式
「仅限付费用户」点击下载“结构体.doc”
[30:00]开始学习19
c#语言中结构体的学习(二)类与结构体的区别1、定义的区别2、变量初始化的区别3、隐藏构造函数的区别4、构造函数传参的区别5、实例化的区别6、复制对象的区别
「仅限付费用户」点击下载“扩展:值类型与引用类型.doc”
[23:23]开始学习
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