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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
熟练掌握OpenGL但是没有做过渲染引擎的同学 期望获得更高薪水,作品较少的同学 对C++熟练掌握,但没设计过架构的同学 需要加强职场技术能力的同学
你将会学到:
如何使用OpenGL从0开始,实现一个图形渲染引擎
课程简介:
从头开始使用OpenGL编写一个渲染引擎,包括引擎核心设计、前端FrontEnd设计、渲染基础模块、引擎顶点管理系统、Shader管理系统、Uniform管理系统、纹理管理系统、RenderTarget管理系统、光照管理系统、阴影管理系统、模型管理系统、骨骼系统以及动画系统
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课程大纲-OpenGL渲染引擎-设计与实践
第1章导学(6分钟3节)
第2章渲染知识回顾(2小时38分钟7节)
第3章渲染引擎案例及概览(2小时9分钟8节)
第4章引擎核心层设计(2小时33分钟9节)
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