OpenGL渲染引擎-设计与实践

如何使用OpenGL从0开始,实现一个图形渲染引擎

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中级129课时2023/10/16更新

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赵新政
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适合人群:

熟练掌握OpenGL但是没有做过渲染引擎的同学 期望获得更高薪水,作品较少的同学 对C++熟练掌握,但没设计过架构的同学 需要加强职场技术能力的同学

你将会学到:

如何使用OpenGL从0开始,实现一个图形渲染引擎

课程简介:

详情图_01(1).png详情图_04(1).png详情图_3(1).png

从头开始使用OpenGL编写一个渲染引擎,包括引擎核心设计、前端FrontEnd设计、渲染基础模块、引擎顶点管理系统、Shader管理系统、Uniform管理系统、纹理管理系统、RenderTarget管理系统、光照管理系统、阴影管理系统、模型管理系统、骨骼系统以及动画系统

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