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Unity全栈开发之Unity实战第一季

本套餐 包括 三个经典游戏的制作,俄罗斯方块,打砖块,三消游戏,通过这三个经典游戏制作的学习 可以增强对C#语言的理解,提高使用Unity开发引擎的熟练程度,深入理解在Unity引擎中的游戏物体 由哪些部分组成。引入了简单易懂的游戏基本框架,全程采用实时开发的讲解模式,逐步培养起良好 的编程习惯。

3

门课程

250

人学习

课程总时长

马彦国

讲师评分:5.0

长久观看
 
系统化学习
 
课程内容答疑

第一阶段:  俄罗斯方块-第一个游戏

1门课程80820

通过俄罗斯方块的开发,初步接触到基础框架。重点不仅是游戏逻辑的实现,而是如何根据需求,制作出结构清晰,功能完善,具备扩展性的游戏。

  • Unity全栈开发之 Unity实战01 俄罗斯方块

    63节22小时27分钟
    课程目标:
    本套系列课程,是Unity 的第一个实战专题,学会如何制作俄罗斯方块通过实战,将已经掌握的C#语言,Unity专题知识进行实践,在开发中提升开发能力,并能够独立制作出实战课中的游戏案例

    课程大纲

      免费试看

    第二阶段:  打砖块-第二个游戏

    1门课程122880

    通过打砖块的学习,深入理解,在Unity引擎中,游戏物体的组成,将脚本划分为属性和行为,分别创建,有益于未来的数据交互结构 学习了简单的数据存储,理解了什么是保存进度,加载进度。

    • Unity全栈开发之 Unity实战02 打砖块

      89节34小时8分钟
      课程目标:
      本套实战课将采用实时实战模拟的全新教学方式,本套系列课程,是Unity 的第二个实战专题,学会如何制作打砖块初步了解学习如何存储游戏数据将已经掌握的C#语言,Unity专题知识进行实践,培养分析设计,提高抽象能力,在开发

      课程大纲

        免费试看

      第三阶段:  三消-第三个游戏

      1门课程83640

      通过三消的学习,深入理解 自定义的数据结构,游戏物体的属性,以及在场景中的位置,这三者的关系,以及在开发中的使用。 深入理解事件中心的核心概念,即 状态改变触发事件响应的编程思想。

      • Unity全栈开发之Unity实战03 三消

        56节23小时14分钟
        课程目标:
        通过Unity实战,提高Unity相关功能的开发能力,掌握开发不同类型的游戏技巧本套实战课将采用实时实战模拟的全新教学方式,本套系列课程,是Unity 的第三个实战专题,学会如何制作三消类游戏初步了解学习如何使用协程 如

        课程大纲

          免费试看

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