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适合人群:
非计算机专业、不懂编程之“小白”、爱好游戏、梦想成为游戏编程“大侠”的广大同学们!
你将会学到:
从“编程小白”修炼“升级”为游戏开发“大虾”! 拥有自己的专属的手游作品!
课程简介:
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 你想拥有自己开发的游戏产品吗? 来吧,这里就是C# for Unity 课程的免费入门篇。
这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!
真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前国内绝大多数Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(目前一般高校的编程课程内容少、不深入...)
本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#脚本编程学员、需要深入学习C#脚本编程的各类型学员群体。
本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步多面、高效的学习Unity游戏引擎,制作尽量的游戏产品,打下坚实的语言基础!
个人著作:
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师****》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》
https://edu.51cto.com/topic/3540.html
B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》
https://edu.51cto.com/topic/3541.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
E:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
https://edu.51cto.com/topic/3542.html
三: 热更新系列(技术含量:进阶级):
A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
https://edu.51cto.com/course/13952.html
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.51cto.com/course/15552.html
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
https://edu.51cto.com/course/16100.html
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/17799.html
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18322.html
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18569.html
四:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.51cto.com/course/8411.html
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.51cto.com/course/8642.html
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.51cto.com/course/8961.html
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.51cto.com/course/11538.html
五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)
A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
https://edu.51cto.com/course/3718.html
B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
https://edu.51cto.com/course/3862.html
C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
https://edu.51cto.com/course/6949.html
D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
https://edu.51cto.com/course/7613.html
六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
https://edu.51cto.com/course/20119.html
B:《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
https://edu.51cto.com/course/7523.html
C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》
https://edu.51cto.com/course/6322.html
七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
A:《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
https://edu.51cto.com/course/6979.html
B:《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
https://edu.51cto.com/course/6980.html
C:《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
https://edu.51cto.com/course/4133.html
D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.51cto.com/course/19016.html
八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.51cto.com/course/4943.html
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.51cto.com/course/5265.html
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.51cto.com/course/6119.html
课程大纲-Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)
1
Unity公开课_4G时代IT人才的抉择 第一课: 讲解当今4G信息时代大背景,当代大学生的择业困惑、职业发展道路、游戏产业近些年的突飞猛进! 从事游戏产业、游戏研发成为当今IT行业的一个热门与高薪职业!
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课_4G时代IT人才的抉择.pdf”
[26:19]开始学习2
Unity公开课之C#入门篇(1)_本套课程介绍与计算机基本 公开课入门篇的正式第一讲。 首先进行本套课程《C# for Unity》的整体介绍,已经学习语言编程的注意事项,与学习方法。 学习方法很重要,如果是初学者,不要因为知识点简单而直接忽略,也不要因为遇到较难的知识点而轻易放弃。 学习语言就要怀抱充满信心、循序渐进、不离不弃、多问、多讨论、永不放弃的精神。
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(1)_计算机基本原理.pdf”
[37:07]开始学习3
Unity公开课之C#入门篇(2)_计算机基本原理. 本节讲解计算机的基本原理,对于计算机基本原理完全没有概念的同学们,可以好好学习一下。有基础的学员可以快速浏览复习一下。
[29:11]开始学习4
Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言入门C# 语言入门阶段。讲解C#语言发展历史、C#语言基本元素、什么是程序、什么是算法、什么是流程图... 都是很基础的内容。
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(2)_C#语言发展史.pdf”
[24:34]开始学习5
Unity公开课之C#入门篇(4)-C#语言基本元素C# 语言基本元素: 标示符、关键字、标示符的命名规范。关键字与标示符之间的关系。
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言基本元素.pdf”
[26:20]开始学习6
Unity公开课之C#入门篇(5)-常量与变量什么是编程语言的变量与常量啊? 刘老师可以给大家举了一个非常有趣的例子 :)
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(4)_变量与数据类型.pdf”
[19:08]开始学习7
Unity公开课之C#入门篇(6)_C#基本数据类型 讲解C# 语言的基本数据类型包括: sbyte、Short、int、long 、float、double.... 这些都是最常用的。 其中int 与float 最常用。 为什么有"数据类型"这种概念呢? 每个数据类型都占内存多少容量呢? 请听完本节课即可获知。
「仅限付费用户」点击下载“C#入门篇学习资料下载链接.pdf”
[11:24]开始学习8
Unity公开课之C#入门篇(7)_初识Unity 这么快,就要学习Unity了吗? 是的,我们采用案例化教学模式,因为后面我们就要用Unity5.0 开发一个“宇宙分歧终端机”的“强大游戏项目”了。所以这里先就Unity5.0的打开、导航界面、基本编辑界面做一个初步介绍。
[18:31]开始学习9
Unity公开课之C#入门篇(8)_算术运算符二元算术运算符: 加、减、乘、除、取余。 一元算术运算符: 自增、自减
「仅限付费用户」点击下载“SimpleC#Demo1.rar”
[19:01]开始学习10
Unity公开课之C#入门篇(9)_关系与逻辑运算符 什么是“关系运算符与逻辑运算符”? 关系运算符与逻辑运算符好记忆吗? 本课刘老师可是使出看家的本领,给大家举了两个非常搞笑的生活示例! 原来学习编程也可以这么容易啊 :)
[23:12]开始学习11
Unity公开课之C#入门篇(10)_表达式与类型转换学习什么是“表达式”,什么是“类型转换”。 规则: 低精度的类型(例如:short)转为高精度(例如: float)的类型为自动转换。 反之必须进行强制转换。你知道为什么会有以上这条规则吗? 刘老师在“课堂”上讲过原因,且做了验证试验。
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(5)_运算符与表达式.pdf”
[25:49]开始学习13
Unity公开课之C#入门篇(12)_流程控制语句_判断语句流程控制语句是编程的最基本核心内容。 判断语句流程有: if/ if...else / if .... else if/ switch....case以上四种流程控制语句之间的细微差别与适用范围情况,“课堂”上刘老师都做了详细交代。
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(6)_流程控制语句_条件结构.pdf”
[21:00]开始学习16
Unity公开课之C#入门篇(15)_流程控制语句_Whil 流程控制语句中的循环语句包含: while /do...while /for /以及 foreach (foreach 在后面的基础与中级篇中进行详细原理式讲解)。 课堂上针对以上三种 while /do...while/for 循环流程语句做了非常细致的讲解与区别点解释。 三种循环流程控制语句各种的适用范围,刘老师也做了详细说明。
「仅限付费用户」点击下载“Unity公开课之C#入门篇(7)_流程控制语句_循环结构.pdf”
[20:30]开始学习
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