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刘国柱老师Unity门徒级永久学习卡(游戏+VRAR元宇宙)

享受福利:1>学习我所有课程。 2>加入我正式学习群。 3>提供学习所有软件 4>解答工作与学习中的问题。 课程包括C#,lua、Unity完整知识体系、大中小游戏商业项目、高级设计模式与框架、企业级热更新、元宇宙、虚拟现实(VR)增强现实(AR) 进阶等。5>后续上新的付费课程,已购买门徒套餐的仅收费一元。

33

门课程

1087595

人学习

413小时35分钟

课程总时长

刘国柱

讲师评分:4.9

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专题套餐价 ¥3617.20
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第一阶段:  Unity脚本语言入门转身高手系列

4门课程 65小时

Unity脚本语言入门转身高手系列

  • Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)

    84节 20小时30分钟
    课程目标:
    Unity编程之C#编程“进阶篇" (第4部)整体介绍: 本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步多面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过

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  • Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

    50节 13小时30分钟
    课程目标:
    Unity编程之C#编程“中级篇" (第3部)整体介绍: 本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步多面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过

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  • Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)

    71节 20小时37分钟
    课程目标:
    本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步多面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础! 真正学好

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  • Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)

    29节 10小时22分钟
    课程目标:
    你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 你想拥有自己开发的游戏产品吗? 来吧,这里就是C# for Unity 课程的免费入门篇。 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,有

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第二阶段:  Unity快速入门小游戏开发系列

2门课程 12小时

Unity快速入门小游戏开发系列

第三阶段:  Unity3D实战技术视频教程

4门课程 74小时2分钟

Unity3D实战技术视频教程,包含unity教学的方方面面的开发技能,且包含跑酷与射击两大游戏项目贯穿其中。

  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)

    48节 23小时7分钟
    课程目标:
    课程目标: 本进阶篇涵盖: NGUI插件技术、射线、Native 2D技术开发、音频封装核心类、预加载、对象缓冲技术、Unity 源代码管理(Asset Server)技术等等。 游戏实战开发: 射击类型(复杂项目框架搭

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  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)

    52节 22小时5分钟
    课程目标:
    课程目标: 本中级篇涵盖: 3D图形学重要概念与重要应用类、贴图/材质/Shader 着色器、物理学模拟(高级)、粒子系统、Mecanim 动画系统、导航网格寻路、游戏项目常用优化策略(遮挡剔除、LOD、渲染途径、模型与

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  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

    33节 14小时40分钟
    课程目标:
    课程目标: 本基础篇涵盖: “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage与跨场景数据传值等技术, 通过本系列课程(入

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  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)

    34节 14小时8分钟
    课程目标:
    课程目标: 本初级篇涵盖: 游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMe

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第四阶段:  虚拟现实(VR)与增强现实(AR)课程系

4门课程 45小时30分钟

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)课程系列

  • 虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

    53节 9小时41分钟
    课程目标:
    虚拟现实(VR)国内发展概况: 从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。由中国通信工业会主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际

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  • 三维数字房产互动展示(上部)

    108节 25小时8分钟
    课程目标:
    一: 虚拟现实(VR)国内发展概况: 从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。由中国通信工业会主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届

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  • VR公开课-红透半边天的VR产业

    16节 3小时38分钟
    课程目标:
    本公开课先从什么是虚拟现实(VR)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、SonyVR等产品规格、

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  • AR增强现实_AR小精灵视频课程

    26节 7小时1分钟
    课程目标:
    2016下半年一款名为“Pokémon Go”("口袋妖怪GO") 的手游上线IOS与Android 移动市场,突然引爆了全球AR游戏产业,国内无数游戏公司纷纷表示准备快速上市自己的AR游戏或者应用产品。 对于广大游

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第五阶段:  企业级大型ARPG手游教程

3门课程 85小时30分钟

企业级大型ARPG手游教程

  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)

    152节 45小时45分钟
    课程目标:
    《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建)一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破

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  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)

    83节 25小时5分钟
    课程目标:
    《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建)一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破

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  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)

    47节 14小时39分钟
    课程目标:
    《地下守护神》地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力

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第六阶段:  企业级框架设计系列课程

4门课程 48小时18分钟

企业级框架设计系列课程

  • 游戏UI界面框架设计系列视频课程

    72节 16小时8分钟
    课程目标:
    本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念 整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发 为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello

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  • Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)

    43节 9小时20分钟
    课程目标:
    本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念 首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析

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  • Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

    64节 13小时8分钟
    课程目标:
    课程简介 本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入学习框架源码核心、彻底学习框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!本课程下部分为四大

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  • AssetBundle框架设计_框架篇视频课程

    55节 9小时40分钟
    课程目标:
    课程简介:本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇AssetBundle架构篇: 1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。 2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核

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第七阶段:  企业级lua热更新综合解决方案

6门课程 43小时25分钟

企业级lua热更新综合解决方案

  • 热更新框架设计之Xlua基础视频课程

    39节 7小时30分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由

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  • Lua热更新技术视频课程(中级篇)

    82节 13小时54分钟
    课程目标:
    课程简介 : 本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua等框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。 本套Lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行

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  • 热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程

    48节 9小时25分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由

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  • 热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程

    18节 3小时28分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由

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  • 热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程

    30节 5小时18分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍:本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅

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  • 热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程

    23节 3小时47分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由

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第八阶段:  Unity综合技术

6门课程 39小时47分钟

包含Visual Effect Graph新粒子系统、ProBuilder、ECS、Unity版本升级、QP项目、UGUI等技术课程

  • Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义

    37节 6小时21分钟
    课程目标:
    * Visual Effect Graph 是什么?Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技

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  • ProBuilder快速原型开发技术

    35节 5小时48分钟
    课程目标:
    * ProBuilder 是什么? 简单与直观的说,ProBuilder是一款好用易上手的快速建模工具。 ProBuilder 相对于传统的强大但复杂的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具备灵活、简

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  • Unity ECS(二) 小试牛刀

    13节 2小时27分钟
    课程目标:
    一: 什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体

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  • Unity2017新特性: Keynote大会三大核心技术详解视频课程

    19节 3小时51分钟
    课程目标:
    Unity2017新特性: Keynote大会三大核心技术详解 2017年随着Unity5.6 的发布,Unity公司正式宣布Unity5.x已经成为“过去时”,Unity2017版本粉墨登场。 按照2016年底美国GD

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  • Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)视频课程

    26节 8小时46分钟
    课程目标:
    三消类游戏一直以来特别适合尤其是以都市白领女性、青少年为代表的群体娱乐,与受欢迎。 截至2014年底目前国内市场以“开心消消乐”为代表的三消游戏,累计下载量已经突破1亿人次! ,日本市场的GungHo公司,凭借一

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  • 学习 Unity,必有用“5”之道:Unity5 新特性_完整版

    37节 12小时32分钟
    课程目标:
    Unity 是目前全世界优秀的游戏(虚拟现实)开发引擎,这得益于它跨平台性,强大、完整、易用、可快速入门的高效游戏开发编辑器。 据Unity官方公司2014年8月权威发布:在全世界范围内,Unity占据全功能游戏引

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课程名称 操作
Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部) 付费用户专享
Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部) 付费用户专享
Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部) 付费用户专享
Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部) 付费用户专享
Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术 付费用户专享
Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds 付费用户专享
Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇) 付费用户专享
Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇) 付费用户专享
Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇) 付费用户专享
Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇) 付费用户专享
虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发 付费用户专享
三维数字房产互动展示(上部) 付费用户专享
VR公开课-红透半边天的VR产业 付费用户专享
AR增强现实_AR小精灵视频课程 付费用户专享
MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部) 付费用户专享
MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部) 付费用户专享
MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部) 付费用户专享
游戏UI界面框架设计系列视频课程 付费用户专享
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上) 付费用户专享
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下) 付费用户专享
AssetBundle框架设计_框架篇视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之Xlua基础视频课程 付费用户专享
Lua热更新技术视频课程(中级篇) 付费用户专享
热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程 付费用户专享
Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义 付费用户专享
ProBuilder快速原型开发技术 付费用户专享
Unity ECS(二) 小试牛刀 付费用户专享
Unity2017新特性: Keynote大会三大核心技术详解视频课程 付费用户专享
Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)视频课程 付费用户专享
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