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Unity3D实战技术第二版视频教程

本课程是Unity的初学者课程体系,具备一定C#语言基础的学员都可以学习。本套课程分为入门、基础、中级、进阶,是一套完整的unity技术体系课程。涵盖了untiy主要知识点体系。其中涵盖了跑酷、射击两大游戏项目,贯穿其中。让unity的知识点可以很多的与游戏项目贯通应用。

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门课程

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人学习

课程总时长

刘国柱

讲师评分:4.9

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系统化学习
 
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  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)

    48节23小时7分钟
    课程目标:
    课程目标: 本进阶篇涵盖: NGUI插件技术、射线、Native 2D技术开发、音频封装核心类、预加载、对象缓冲技术、Unity 源代码管理(Asset Server)技术等等。 游戏实战开发: 射击类型(复杂项目框架搭

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    • Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)

      52节22小时5分钟
      课程目标:
      课程目标: 本中级篇涵盖: 3D图形学重要概念与重要应用类、贴图/材质/Shader 着色器、物理学模拟(高级)、粒子系统、Mecanim 动画系统、导航网格寻路、游戏项目常用优化策略(遮挡剔除、LOD、渲染途径、模型与

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      • Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

        33节14小时40分钟
        课程目标:
        课程目标: 本基础篇涵盖: “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage与跨场景数据传值等技术, 通过本系列课程(入

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        • Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)

          34节14小时8分钟
          课程目标:
          课程目标: 本初级篇涵盖: 游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMe

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