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Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐

完全的编程“小白”,晋升为具备一定C#编程经验,逐渐进一步多面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本套餐的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的学习更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。

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门课程

199332

人学习

54小时38分钟

课程总时长

讲师评分:4.9

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专题套餐价 ¥347.90
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  • Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)

    71节 20小时37分钟
    课程目标:
           本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步多面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前国内绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。            说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)      说明2: 本课程配套教学资料下载地址:       链接:https://pan.baidu.com/s/1cRZPjo 密码:gsnf    个人18年书籍:   一:51CTO学堂推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html     二:游戏开发热门专题(套餐)       A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》           https://edu.51cto.com/topic/3540.html                 B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》           https://edu.51cto.com/topic/859.html                                  C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》           https://edu.51cto.com/topic/3541.html                   D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》           https://edu.51cto.com/topic/1218.html               E:《Untiy客户端框架设计专题》           https://edu.51cto.com/topic/1364.html                     F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html                     G:《Unity全栈开发从零基础到企业级****》           https://edu.51cto.com/topic/3542.html

    课程大纲

    免费试看

  • Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

    50节 13小时30分钟
    课程目标:
    Unity编程之C#编程“中级篇" (第3部) 整体介绍:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步多面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的学习更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级篇”讲解特点:      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员短时间学习语法本质。"中级篇”讲解内容:  "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#非常重要与实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params     E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译学习委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。C#中级篇配套学习资料      说明1:  本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)     说明2:   链接:https://pan.baidu.com/s/1dUXSaM 密码:84us 个人著作:一:51CTO学堂推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html     二:游戏开发热门专题(套餐)       A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》           https://edu.51cto.com/topic/3540.html                 B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》           https://edu.51cto.com/topic/859.html                                  C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》           https://edu.51cto.com/topic/3541.html                   D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》           https://edu.51cto.com/topic/1218.html               E:《Untiy客户端框架设计专题》           https://edu.51cto.com/topic/1364.html                     F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html                     G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》           https://edu.51cto.com/topic/3542.html   三: 热更新系列(技术含量:进阶级):      A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》          https://edu.51cto.com/course/13952.html      B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》          https://edu.51cto.com/course/15552.html      C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》          https://edu.51cto.com/course/16100.html      D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》          https://edu.51cto.com/course/17799.html      E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》          https://edu.51cto.com/course/18322.html      F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》          https://edu.51cto.com/course/18569.html        四:框架设计系列(技术含量:中级):      A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》          https://edu.51cto.com/course/8411.html      B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》          https://edu.51cto.com/course/8642.html      C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》          https://edu.51cto.com/course/8961.html      D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》          https://edu.51cto.com/course/11538.html   五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)      A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》      https://edu.51cto.com/course/3718.html      B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》      https://edu.51cto.com/course/3862.html      C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》          https://edu.51cto.com/course/6949.html      D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》      https://edu.51cto.com/course/7613.html   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)      A:《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》          https://edu.51cto.com/course/20119.html      B:《AR增强现实_AR小精灵视频课程》          https://edu.51cto.com/course/7523.html      C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》      https://edu.51cto.com/course/6322.html   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):      A:《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》      https://edu.51cto.com/course/6979.html      B:《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》      https://edu.51cto.com/course/6980.html      C:《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》      https://edu.51cto.com/course/4133.html      D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》      https://edu.51cto.com/course/19016.html   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):      A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》      https://edu.51cto.com/course/4943.html      B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》      https://edu.51cto.com/course/5265.html      C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》      https://edu.51cto.com/course/6119.html

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  • Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)

    84节 20小时30分钟
    课程目标:
    Unity编程之C#编程“进阶篇" (第4部)整体介绍:     本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步多面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的学习更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。        "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及**使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,**讲解“特性”技术。 5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable提示:       说明1:  本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)     说明2: Unity编程之C#进阶篇配套学习资料:   链接:https://pan.baidu.com/s/1bq7ptIf 密码:3stt

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Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部) 付费用户专享
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