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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
中级IT从业开发人员以及游戏开发者
你将会学到:
本次系列课主要是解决3D手机网络游戏项目中遇到的实际问题。通过学习可以对项目中遇到的问题提供一系列解决方案,对学习人员也是一个提升。
课程简介:
本次课程涵盖: 网络游戏中资源优化、移动端实时阴影算法、游戏事件的封装以及应用、游戏热更新方法、移动端Shader书写以及如何优化,刀光拖尾等等。。。 游戏实战经验分享,主要是解决游戏开发实战中,困扰游戏研发者的一系列问题,给出解决方案。 通过本次课程的学习真正让研发者做到如何成为游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 我的博客是http://jxwgame.blog.51cto.com.
课程大纲-Unity3D 实战技术视频教程
第1章移动端资源优化(2小时10分钟7节)
1-1
课程概况--主要是解决在项目中遇到的实际问题。主要是针对整个课程的一个概述,用于解决在游戏开发中遇到的实际问题的讲解以及提供的技术方案。有问题可以加QQ群:25395233,或者加我个人QQ号:149742606,我的博客是: http://jxwgame.blog.51ctocom。另外我在游戏蛮牛 知识问答 板块里面担任版主,花名:海洋。有问题大家可以互相沟通。
[06:36]开始学习1-2
影响游戏运行效率的因素主要是给大家介绍了,影响效率的因素主要是包括三方面,美术资源,程序逻辑,Shader。给大家介绍了为什么是这三种因素,以及围绕这三种方案提出了一些规范要求
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[18:46]开始学习1-4
资源优化-使用Profiler分析游戏占用情况给大家介绍一下Unity自带的Profiler,如何利用Profiler分析占用资源
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[21:29]开始学习1-5
资源优化-对动态对象资源的优化给大家介绍一下如何优化动态资源对象,并给出案例介绍以及代码书写。效果展示
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[20:49]开始学习第2章移动端实时阴影绘制(1小时8分钟4节)
第3章事件的封装(56分钟3节)
第4章网络游戏热更新(54分钟4节)
第5章Shader的优化(1小时31分钟5节)
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