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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
具备数学基础,希望或从事物理引擎,碰撞检测库开发 渲染(光线追踪),或者做游戏优化的开发人员
你将会学到:
巩固游戏数学基础, 加强空间想象能力,学习碰撞检测核心算法和思想
课程简介:
课程内容涵盖:
1.基础数学知识
2.大量碰撞检测算法
3.以及碰撞检测相关优化思路
可以:
1.巩固游戏数学基础 (点积,叉积,行列式,克莱姆公式,拉格朗日公式,代入分析法 等)
2.加强空间想象能力
3.学习一些优化的思想(解递归,Cache 等)
目标人群:
物理引擎,碰撞检测库研发者,渲染(光线追踪),做优化
的游戏开发人员
配套教材:
英文版:《Real-Time Collision Detection》
中文版:《实时碰撞检测算法技术》
根据课程内容开发的2D碰撞检测库源码:
https://github.com/JiepengTan/LockstepCollision
本课程不提供学习下载资料
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课程大纲-渔夫游戏开发-碰撞检测
第1章课程介绍(3分钟1节)
第2章数学基础(32分钟3节)
第3章碰撞检测基础知识(34分钟3节)
第4章碰撞查询-最近点问题(1小时7分钟5节)
第5章碰撞检测-分离轴算法(47分钟5节)
第6章射线碰撞检测(32分钟3节)
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