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包含本视频的课程:
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。
Oracle数据库日常巡检方法
Oracle数据库管理者需掌握日常巡检的重要性及其操作流程。包括确保数据库的正常运行和备份、检查性能指标和故障日志(如ORA错误)、验证索引有效性、监控表空间和操作系统空间使用情况,以及进行数据库恢复测试。这些操作可通过巡检脚本实现,也要注意与系统日志相结合的数据库性能监控。演示了使用ADDM脚本进行性能分析的过程,并强调了处理领导交代任务的必要性。内容适合数据库管理员、运维工程师、Oracle数据库专家、数据库性能调优人员、IT技术支持人员。
Oracle19c快速安装过程
视频展示了在虚拟机环境中安装和配置Oracle数据库的过程,包括准备工作、安装必要的软件包、创建和配置数据库用户以及相关权限设定,最终通过命令行工具进行数据库的启停和监听状态检查。过程中还涉及到了配置文件的修改、字符集设置及CDB与PDB的概念。操作旨在通过命令行工具提高数据库安装、配置的效率和简化管理过程,适合于那些需要在无图形界面环境中部署数据库的技术人员。
C#上位机串口编程、Modbus编程
本次课程涵盖了串口通讯和Modbus协议在硬件通信中的应用,并指明了其在工业领域广泛的使用情景。课程强调了C#语言与Visual Studio 2022环境的结合使用,并提到了对WinForms框架的利用,用于构建上位机软件界面。学习者通过本课程可制作串口调试工具以及Modbus主从站调试工具,课程旨在让学员熟悉C#串口编程和Modbus协议的使用,以及相关软件开发技能的掌握。
实战开发植物大战僵尸益智策略类游戏
刘正权老师透过一个Visual Studio开发的简易游戏项目,展示了如何使用C#和WinForms进行游戏开发。课程中,他实际操作了游戏的运行,并介绍了如何通过编写代码来实现游戏功能,如种植作物、生成游戏币、消灭敌人等。他还提到了关于游戏UI设计和动画效果的一些基础问题,并给出了如何改进的建议。对于不熟悉C#和WinForms的学买者,刘老师建议多次观看视频并实践,以及自行搜索相关资料补充基础知识。内容通俗易懂,并强调实践与基础知识的结合。
强大的Unity引擎
当前的多平台互动内容制作可以通过使用UIC来实现,支持主流系统与设备范围广阔,从PC到移动设备到游戏主机甚至VR/AR。UIC的高可定制化模块与高画质渲染技术尤其适合那些追求写实数字人制作的开发者。中国团队的300名全职员工以及全球7000人的规模,其中工程师占据70%,这一比例体现了公司的工程师文化和对技术实力的投入。视频案例展示了即使是单人开发者也能在x box平台上发布高质量的游戏,彰显了UIC工具的灵活性和强大的工具链。
好的游戏引擎必须具备良好的通用性
Unity游戏引擎提供了两套渲染管线,分别为URP(Universal Render Pipeline)和HDRP(High Definition Render Pipeline),以确保高画质的同时保持跨平台的兼容性。URP可用于包括移动端在内的所有平台,适合VR和AR游戏开发,而HDRP则专为PC、Mac、Linux及新一代游戏控制台如Xbox One和PlayStation 4设计,支持实时光线追踪技术,推荐搭配NVIDIA 20系列以上RTX显卡使用。这些技术支持开发者打造精美画面而无需高端硬件,增强游戏的视觉效果和沉浸感。