直线与线段最近点

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课程介绍
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适合人群
具备数学基础,希望或从事物理引擎,碰撞检测库开发 渲染(光线追踪),或者做游戏优化的开发人员
你将会学到
巩固游戏数学基础, 加强空间想象能力,学习碰撞检测核心算法和思想
课程简介

课程内容涵盖:

    1.基础数学知识

    2.大量碰撞检测算法

    3.以及碰撞检测相关优化思路

可以:

1.巩固游戏数学基础 (点积,叉积,行列式,克莱姆公式,拉格朗日公式,代入分析法 等)

2.加强空间想象能力

3.学习一些优化的思想(解递归,Cache 等)

目标人群:

物理引擎,碰撞检测库研发者,渲染(光线追踪),做优化 

的游戏开发人员


配套教材:

英文版:《Real-Time Collision Detection》

中文版:《实时碰撞检测算法技术》


根据课程内容开发的2D碰撞检测库源码:


https://github.com/JiepengTan/LockstepCollision


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