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虚幻5/UE5 第一人称恐怖冒险游戏开发教程11小时12分钟畅销 从0开始学习如何制作第一人称恐怖冒险游戏,掌握虚幻引擎纯蓝图功能开发视角修改与手电效果制作 手电模型导入,电量不足效果制作 电池更换的bug解决 尘埃效果与物品检视效果 门的交互,开关门5.0 17课时 5759人学习¥ 49.00 2023/09/14
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【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第6季__事件处理与调度机制2小时8分钟让学员学习事件处理与调度机制的方法单点触摸 多点触摸 键盘响应事件 鼠标响应事件 加速度传感器事件5.0 10课时 1487人学习¥ 49.00 2014/05/24
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【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第8季__绘图API与动画1小时34分钟让学员学习绘图API与动画的方法绘制像素点和直线 绘制空心圆和实心圆 绘制空心矩形和实心矩形 绘制实心多边形和空心多边形 绘制贝塞尔曲线5.0 8课时 1349人学习¥ 49.00 2023/08/29
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Unity 3D角色残影技术视频教程35分钟该课程主要是实现3D角色的残影技术,非常适合开发跑酷,ARPG或者RPG游戏开发。3D 角色残影介绍 3D 残影技术实现 3D残影Shader编写以及Demo展示暂无评分 3课时 1091人学习¥ 49.00 2015/06/10
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Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D材质专题视频课程2小时43分钟学习Cocos引擎中Shader及材质相关概念;学习Cocos3D中自定义材质的使用;通过一系列自定义材质的用例加深对材质的理解。Shader介绍 VBO及VAO Cocos自定义Shader Cocos材质 Cocos材质——Outline5.0 11课时 1519人学习¥ 49.00 2015/11/27
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CE函数库一、Operations—1.1几何体创建(2015)视频课程1小时5分钟快速学习cityengine的函数库CityEngine函数库介绍 i(insert) extrude 拉伸 envelope 信封模型 taper 锥体5.0 10课时 190人学习¥ 49.00 2016/07/09
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VR商业:VR商业策略与创业视频课程44分钟在本讲座里,我尝试**读者们,一起跳入VR内容的框内,身莅其境来仔细看看内容的产业、结构和生态链;就如同我们极为熟悉的计算机硬件生态链一般,洞悉一下,就会大大改观、调整我们的视角、拓展视野、拟定商业策略和创业定位。综观VR产业发展的动脉 VR+RV:贴近真实的体验 从素材找需求,扩大客户群暂无评分 3课时 209人学习¥ 49.00 2017/02/17
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C#之面向对象6小时49分钟循序渐进接受并且实战面向对象面向对象VS面向过程 自定义类 对象的创建和使用 private访问修饰符 this关键字5.0 47课时 4208人学习¥ 49.00 2020/02/26
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Unity实用插件-EasyTouch5全解析5小时49分钟完全学习EasyTouch的使用课程案例概览 第三人称相机跟随 EasyTouch手势检测案例概览 滑动逻辑 FPS Bug修复和场景构建5.0 35课时 348人学习¥ 49.00 2020/03/15
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UnityDOTS入门教程2小时38分钟学会使用DOTS 、ECS代码框架、JobSystem多线程系统、Burst、以及性能瓶颈的优化1.DOTS演示视屏 2.DOTS简单介绍 3.ECS的简单使用 4.使用Createarchetype创建上万Entity 5.ECS 中Transaltion的用法4.8 15课时 1630人学习¥ 49.00 2021/02/16
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Unity ECS(二) 小试牛刀2小时27分钟介绍与重点讲解ECS的两大分类:HyBridECS(混合ECS)与Pure ECS(纯ECS) 。课程概述 Hybrid ECS项目搭建 Hybrid ECS的组件与系统构件开发 开发实体管理器(上) 开发实体管理器(中)5.0 13课时 7951人学习¥ 46.00 2019/07/30
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CityEngine进阶教程(规则语法)视频课程53分钟快速学习cga规则语法的分类、功能和使用方法介绍,自定义函数的用法;以及如何通过属性进行外部数据挂接。课程介绍 标准规则语法说明及其用法 带参规则语法功能及其用法 随机规则语法功能及其用法 条件规则语法功能及其用法上4.3 9课时 1465人学习¥ 45.00 2016/01/10
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Unity全栈开发之 C# 第二阶段 实践12小时49分钟巩固C# 第二阶段基础知识,提升解决问题的能力,培养良好的编程习惯概述 角色移动01 界面设计01 场景流程图 场景转换01暂无评分 46课时 3660人学习¥ 40.00 2022/06/08
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架构师思维演练视频课程(1):形式的创新组合52分钟带领学员一起来演练架构设计思维(Design Thinking),像优秀的(飞机)设计师一样,将一群不会飞的零件(碎片),以巧妙策略组合起来,并且飞上天空(实现策略)。提升每个人的创新自信(Know your rhythm),挖掘每个人的创造力(Ideas move to you)。碎片與形式_打造與眾不同的創新 古典技術(1)_重內容而不重形式 古典技術(2)_分出碎片_抽出共相 新潮技術(1)_以形式包裝內容 新潮技術(2)_分出接口_組合出殊相5.0 7课时 397人学习¥ 29.00 2017/01/18
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WPF贪吃蛇游戏开发详解2小时2分钟学习基于WPF的贪吃蛇游戏的编写、学习小游戏在WPF中的编程逻辑、综合多种C#与WPF的编程技巧课程介绍及工具准备 创建项目和地图(游戏区域) 创建一条贪吃蛇 准备移动贪吃蛇 让蛇动起来5.0 15课时 1059人学习¥ 29.00 2019/08/26
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实战学习unity3D引擎中UGUI的学习7小时31分钟通过实战案例来讲解unity3D框架中UGUI的学习UGUI第一课 UGUI第二课 UGUI第三课Panel组件Text组件Image组件 UGUI第四课通过l组件案例来学习Image组件 UGUI第五课通过案例来学习Button和ScrollBar5.0 17课时 1354人学习¥ 29.00 2022/08/09
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游戏项目实战—音乐节奏大师1小时54分钟讲解了项目完整的制作流程,项目中会使用到:音效系统、触发器、Unity- 用户输入管理等相关的知识,01.课程介绍 02.场景搭建 03.游戏初始化 04.开始游戏事件 05.实现节拍的移动功能5.0 7课时 123人学习¥ 27.00 2020/04/14
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游戏实战项目—消消乐2小时39分钟讲解了一个三消类游戏项目完整的制作流程)以及上架team的流程。01.课程介绍 02.场景搭建 03.游戏初始化 04.开始游戏事件与消除功能实现 05.实现更新地图数据5.0 9课时 233人学习¥ 27.00 2020/04/14
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游戏项目实战—微信跳一跳3小时14分钟讲解了跳一跳整个游戏从零到制作完毕的制作过程01.课程介绍 02.场景搭建 03.游戏初始化 04.监听用户输入 05.实现跳跃功能5.0 12课时 933人学习¥ 27.00 2020/04/14
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游戏项目实战—街头跑酷8小时4分钟使用3D场景和模型制作1.项目演示,资源导入 2.循环地板 3.使用Easytouch进行手势判断 4.主角左中右跳跃奔跑 5.实现双连跳5.0 17课时 381人学习¥ 27.00 2020/04/14
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Mecanim动画系统与EasyTouch摇杆3小时19分钟本套课程学完之后,学习新动画系统与旧动画系统,学习EasyTouch手游必备插件动画案例演示 U3D-Mecanim-动画系统介绍 赠送山东舰航母模型 U3D-EasyTouch入门介绍 U3D-Mecanim-动画骨骼匹配5.0 13课时 1156人学习¥ 22.00 2020/03/09
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SCRATCH 钓鱼游戏35分钟提升SCRATCH 游戏技巧捕鱼游戏效果演示 贝壳角色 炮台角色 鱼线 鱼造型5.0 9课时 218人学习¥ 22.00 2022/02/07
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XR特效制作课程2小时31分钟掌握Unity的粒子系统视效制作技能Unity粒子系统介绍 Particle System初始模块介绍01 Particle System初始模块介绍02 Renderer模块介绍 Emission 发射器模块介绍5.0 14课时 22人学习¥ 19.90 2022/09/14
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Unity消除类游戏羊了个羊核心玩法开发课程48分钟理清游戏开发学习思路,学会基础的羊了个羊游戏的核心玩法开发。附带项目源码羊了个羊-游戏界面搭建 羊了个羊-游戏逻辑开发 羊了个羊-游戏源码 羊了个羊-移动端安装包apk5.0 4课时 55人学习¥ 19.80 2022/10/17
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3D游戏引擎之GPU编程渲染(DX)视频教程2小时6分钟本次课主要是告诉大家3D游戏引擎底层对于渲染是如何实现的,以及shader语言如何与数学公式结合起来编程。可以使学习者对于自己技能的提升很有帮助。GPU编程总括 基本光照Shader编程 Phong渲染 卡通渲染 环境映射渲染3.1 7课时 1347人学习¥ 19.00 2015/04/17
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Unity3D移动端手机优化技术讲解视频课程1小时43分钟该课程主要是围绕移动端手机游戏开发优化技术的讲解,以及优化过程中注意的问题。课程介绍 贴图压缩 代码优化 游戏架构设计思想 游戏对象加载3.5 10课时 1129人学习¥ 19.00 2015/10/29
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架構師思維演練视频课程(2):軟件形式與包裝內容43分钟培养您对于軟件形式之美的感受与学习能力。带您一同来演练从复杂的内观架构中寻找简单造形。领悟天才人物达芬奇(Da Vinci)说:“简单是复杂的**形式”的真谛。从简单造形出发,组合出复杂造形,容纳复杂多变的不可或缺性,达到掌控复杂的目的。軟件形式的意義和演進 軟件形式(1)_函數 软件形式(2)_类 把內容(內涵)裝入類形式裡 簡單的類形式組合_Extends組合暂无评分 6课时 120人学习¥ 19.00 2017/01/18
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【Unity3D职场技术】U小白的职场日记之UI篇视频教程2小时52分钟给初入职场的您在Unity3D的UI程序设计以及项目管理上提供一些经验上的建议和解决方案。良心且扎心的开场白(Q群436507004) 初入职场的常见性需求 启动项目搭配版本管理 脑补效果图 U小白完成的第一个版本暂无评分 11课时 164人学习¥ 19.00 2024/03/26
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【Unity3D职场技术】U小白的职场日记之GL篇视频课程2小时55分钟看完本篇章视频后大部分的U小白对Unity3D的GL库并不会陌生了,并且能冷静分析具体的逻辑业务和按照具体的项目情况总结出多种软件设计方案。模仿阴阳师画符 业务需求初次分析 业务需求再次分析 开始设计抽象类 再次完善抽象类暂无评分 12课时 165人学习¥ 19.00 2017/09/22
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Scratch2.0游戏设计与制作精讲系列一55分钟了解游戏设计与制作的流程和技巧;了解算法、提升编程技巧和逻辑思维能力游戏介绍 制作发射器 制作弹药 制作蝙蝠 游戏优化暂无评分 5课时 15人学习¥ 18.00 2020/02/21