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unity开发工程师学习路径推荐

unity开发工程师学习路径一共分四个阶段:第一阶段:学习unity基础API以及语法上的练习,并且使用小的案例来练习小的知识点。第二阶段:项目实战开发,主要以项目案例框架为主。巩固之前的基础知识。第三阶段:unit拓展项目开发集中训练,加美工知识综合训练以及学习。第四阶段:高级项目开发大项目练习。

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门课程

16161

人学习

课程总时长

贾迪

讲师评分:5.0

长久观看
 
系统化学习
 
课程内容答疑

第一阶段:  Unity零基础游戏入门开发

0门课程0分钟

unity零基础引擎入门,界面,菜单,脚本,以及小游戏案例练习。

第二阶段:  Unity项目实战开发

4门课程84480

项目实战主要包含项目框架讲解,代码中层次深度解析,以及拓展知识训练

  • Unity太空大战项目实战

    32节7小时28分钟
    课程目标:
    太空大战游戏开发,对于刚接触Unity的小白们,是较好的入门课程,对于游戏难度适中,成为高级游戏开发人员的一门跳板课程,也就是说这门课程可以把你的基础知识打的很牢固。课程内容主要讲解设计一门游戏基本的游戏框架模式,例如游

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    • 90后经典生化雇佣兵

      47节9小时40分钟
      课程目标:
      课程内容:功能设计UI界面自定义布局,游戏难度,UI动画,文字动画,游戏具体玩法,开始游戏选择游戏难度,然后,加载关卡,进入游戏,在一定时间范围内会出现很多僵尸,这些僵尸需要快速通过,但是在消灭僵尸之前,需要消灭最终的B

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      • U3D移动端VR-SDK实战讲解

        11节3小时1分钟
        课程目标:
        本套课程主要讲解移动端VR-SDK开发,主要讲解VR全景视频播放技术,VR影院功能的设计,UI界面搭建以及UI的各种触发事件,学完本套课程,基本上可以学习移动端领域,至于其他的VR游戏方向,如果你感兴趣,学完本套课程可以

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        • Mecanim动画系统与EasyTouch摇杆

          13节3小时19分钟
          课程目标:
          第一部分:主要讲解U3D-Mecanim-动画系统,了解动画播放与骨骼绑定技术,深度解析动画状态机的交互与使用以及动画播放,深度解析BlendTree融合技术,通过案例实战复习每一个我们可以想到的知识点。第二部分:对动画

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          第三阶段:  Unity高级项目程序美工综合项目训练

          3门课程76560

          Unity高级项目训练,熟练将美工程序融为一体,综合项目训练

          • Unity-ProBuilder零基础与高级建模开发

            76节16小时25分钟
            课程目标:
            ProBuilder是直接在Unity当中构建的一款多边形3D编辑器,我们可以使用ProBuilder来快速的创建几何体,相对应的一些建筑模型、游戏模型、房屋、桥梁等等……ProBuilder对于我们程序开发者而言, 他

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            • U3D模型转Lumion后期

              24节3小时17分钟
              课程目标:
              U3D模型目前导出是OBJ格式,可以兼容很多软件格式的应用,为了让同学们能快速渲染出好的效果,所以我们使用Lumion一款又快又好的实时渲染引擎来做建筑动画后期。Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧

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              • Camtasia Studio剪辑课程快速上手

                11节1小时34分钟
                课程目标:
                Camtasia Studio是TechSmith旗下的一套专业屏幕录像软件,同时包含Camtasia 录像器、Camtasia Studio(编辑器)、Camtasia 菜单制作器、Camtasia 剧场、Camtas

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                第四阶段:  Unity拓展项目集中训练

                1门课程27600

                将所学项目综合练习衔接

                • U3D骨骼一键绑定与动画添加

                  37节7小时40分钟
                  课程目标:
                  U3D骨骼一键绑定技术,是通过网站的方式进行骨骼绑定,通常模型绑定格式FBX,obj模型格即可,那么学习这个教程,最好掌握3dsMax基础知识,你不需要掌握很高大上的建模技术,我们只是通过美工软件来协助U3D进行一个骨骼

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                  第五阶段:  Unity室内烘培与渲染

                  1门课程8760

                  烘培是企业必备的一项技能

                  • U3D室内烘培参数写实渲染

                    16节2小时26分钟
                    课程目标:
                    U3D室内渲染使用的是间接光照,那么想要渲染效果需要对灯光贴图材质烘培参数的一些整体把控,这也是一种经验,那么材质我们使用的是高清材质对于表现力会更好一些,对于一些其他效果例如灯光组,静态光源,反射球,我们都要使用上,最

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                    第六阶段:  PICO-VR硬件学习

                    1门课程12240

                    pico-vr开发课程一体机

                    • PicoVR零基础入门实战开发

                      19节3小时24分钟
                      课程目标:
                      主要课程知识点:掌握基本的PICOVR按键输入系统,传送系统,UI监听事件,案例分享等,随着VR技术不断的兴起,VR技术不断的更新换代,今年出现了一个新的名词元宇宙,元宇宙对于人们简单的构想就是,虚拟即为现实现实即为

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