OpenGL图形学原理实践全家桶
本套餐分为三个阶段: 1 学习如何使用纯C++自己编写一套类似OpenGL图形接口,全面了解光栅化底层原理,打下基础 2 详细学习OpenGL接口,从原理到编程,由浅入深,能够掌握最底层的图形接口灵活运用 3 精讲骨骼动画,让同学可以深度理解骨骼动画原理,并且编写一套自己的模型解析与动画播放项目
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门课程
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人学习
35小时50分钟
课程总时长
学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,并深刻理解原理
本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容,学员可以打牢OpenGL渲染基础
本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解
课程名称 | 操作 |
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库 | 付费用户专享 |
【奇境】OpenGL原理与实践2020 | 付费用户专享 |
OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲 | 付费用户专享 |