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OpenGL图形学原理实践全家桶

本套餐分为三个阶段: 1 学习如何使用纯C++自己编写一套类似OpenGL图形接口,全面了解光栅化底层原理,打下基础 2 详细学习OpenGL接口,从原理到编程,由浅入深,能够掌握最底层的图形接口灵活运用 3 精讲骨骼动画,让同学可以深度理解骨骼动画原理,并且编写一套自己的模型解析与动画播放项目

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门课程

88614

人学习

课程总时长

赵新政

讲师评分:5.0

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课程内容答疑

第一阶段:  计算机图形学光栅化原理

1门课程36000

学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,并深刻理解原理

第二阶段:  深入学习OpenGL核心模式

1门课程74880

本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容,学员可以打牢OpenGL渲染基础

  • 【奇境】OpenGL原理与实践2020

    84节20小时48分钟
    课程目标:
    1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以

    课程大纲

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    第三阶段:  学习骨骼动画理论与实践

    1门课程18120

    本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解

    • OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲

      22节5小时2分钟
      课程目标:
      本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建

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