Unity3D高级专题

深入讲解Unity工具Profiler,资源管理,网络通信,以及热更新

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门课程

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课程总时长

张刚

讲师评分:4.9

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  • Unity3D基础与提升-(1)网络模块精讲

    12节2小时22分钟
    课程目标:
    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速学习Unity3d的网络开发技术(Unity网络开发框架NetWork组件,C# Socket网络编程),每次课都有相应的示例程序,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行

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    • Unity3D基础与提升-(2)性能分析工具Profiler精讲

      22节1小时23分钟
      课程目标:
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速学习Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),快速分析程序的性能瓶颈,从而快速提高

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      • Unity3D基础与提升-(3)Unity资源管理精讲

        15节4小时10分钟
        课程目标:
        本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速学习Unity3d的资源管理技术进行了多面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。适合对象:Unity初学研发者,Uni

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        • Unity3D基础与提升视频教程-(4)Unity热更新

          38节10小时33分钟
          课程目标:
          本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速学习C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。适合对象:Unity初学研发者,Unity中级研发者,所有对游戏开发有

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