通过Unity学习制作交互VR APP视频课程 - 滚动的小球

在学习了基础的VR基础内容之后,我们来一起学习一下如何自己动手搭建一个VR交互场景。

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中级 10课时 1小时7分钟 2016/08/22更新

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  • 学员评价

适合人群:

有了VR基础,并且希望掌握VR控制和交互的同学

课程目标:

在学习了基础的VR基础内容之后,我们来一起学习一下如何自己动手搭建一个VR交互场景。

课程简介:

通过本次课程,我们将带领大家制作出属于自己的交互VR APP,在本节课程里面,我们将学习如何使用谷歌提供的SDK来开发交互场景,制作一个类似于“吃豆人”的游戏,让大家熟悉“碰撞”和Unity当中的UI使用。


我们将在课程中详细介绍如何使用我们的VR设备来控制我们的角色,然后和我们上一课的场景产生互动,继续深入使用Unity3D来学习在Unity中和“交互”相关的内容。

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课程大纲-通过Unity学习制作交互VR APP视频课程 - 滚动的小球

  • 第1章 制作属于自己的“交互”VR App (6分钟 2节)

  • 1-1

    制作属于自己的“交互”VR App 主要内容:制作属于自己的VR APP的课程的第二课。希望大家能够在学习过程中掌握和上一节课程里面创建的场景之间产生“互动”,从而实现游戏的逻辑。

    [02:40]
  • 1-2

    交互设备的准备 主要内容:对于暴风魔镜SDK的使用,包括4个自由度的方向操作、1个自由度的动作操作、2个自由度的菜单选择操作、开关以及蓝牙的操作方式。

    [03:32]
  • 第2章 Unity交互基础 (29分钟 3节)

  • 2-1

    基础场景搭建 主要内容:在这一小节我们将非常快速的搭建整个3D游戏的基础场景,同时把上一节课程的内容复习一遍。

    [14:37]
  • 2-2

    键盘交互控制 主要内容:如果想实现键盘交互控制,需要在场景中创建出整个游戏中实现效果的对象。

    [09:26]
  • 2-3

    第三人称摄像头 主要内容:1.在动画的每一帧内的具体位置上计算摄像机的实时位置。2.向量的基本数学计算。3.需要了解Camera和Player的具体实现方法。

    [05:09]
  • 第3章 深入Unity3D 创建游戏逻辑 (21分钟 3节)

  • 3-1

    碰撞 主要内容:在本章内容当中,我们会主要处理跟“碰撞”有关的知识。并且在编程中产生最终的特殊行为。

    [09:25]
  • 3-2

    Unity UI 主要内容:本章会主要编写整个游戏的计分系统,同时也要熟悉Unity中的 UI系统。

    [05:08]
  • 3-3

    游戏管理器 游戏管理器

    [06:39]
  • 第4章 VR化你的游戏App (10分钟 2节)

  • 4-1

    头盔显示 头盔显示

    [04:01]
  • 4-2

    遥控器交互 遥控器交互

    [06:30]

5

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