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包含本视频的课程:
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。
C#游戏开发第一阶段实践
本视频内容面向C#语言初学者,重点强调语言基础及其在游戏开发中的应用,突出Unity3D游戏开发准备的必要性。首先回顾了C#的变量知识点及编程基本思维,提及了变量命名规范的重要性及其对代码阅读的影响。强调了类型和变量之间的一一对应关系,以及类型转换的条件。此外,视频还解释了Visual Studio开发工具的提示信息阅读、调试功能使用,以及如何通过错误信息和警告来理解程序状态和定位问题。最后提到了控制流程语句,包括分支语句和循环语句,并介绍了如何通过综合练习题来提高编程习惯和问题解决能力。整体上,视频旨在帮助学生牢固掌握C#基础并为未来的复杂项目做好准备。
实战开发植物大战僵尸益智策略类游戏
刘正权老师透过一个Visual Studio开发的简易游戏项目,展示了如何使用C#和WinForms进行游戏开发。课程中,他实际操作了游戏的运行,并介绍了如何通过编写代码来实现游戏功能,如种植作物、生成游戏币、消灭敌人等。他还提到了关于游戏UI设计和动画效果的一些基础问题,并给出了如何改进的建议。对于不熟悉C#和WinForms的学买者,刘老师建议多次观看视频并实践,以及自行搜索相关资料补充基础知识。内容通俗易懂,并强调实践与基础知识的结合。
【程序员Rock】纯C++项目:俄罗斯方块丨练了20年的手速还是没有破关-这个带特效的俄罗斯方块有点上头
本次内容展示了使用C++编写的俄罗斯方块游戏,并强调了其对C++编程学习的助益。展示了游戏的图形界面和消除特效,突出了视觉冲击力和用户交互体验。同时,讲解了游戏代码的简洁性,只需大约400行代码即可实现。还提到了游戏包含多个关卡和分数系统,以及如何处理游戏结束后的情况,为玩家提供连贯的游戏体验。该游戏不仅适合喜欢挑战的玩家,也适合希望通过实际项目提升C++开发技能的程序员。
javafx开发俄罗斯方块
强大的Unity引擎
当前的多平台互动内容制作可以通过使用UIC来实现,支持主流系统与设备范围广阔,从PC到移动设备到游戏主机甚至VR/AR。UIC的高可定制化模块与高画质渲染技术尤其适合那些追求写实数字人制作的开发者。中国团队的300名全职员工以及全球7000人的规模,其中工程师占据70%,这一比例体现了公司的工程师文化和对技术实力的投入。视频案例展示了即使是单人开发者也能在x box平台上发布高质量的游戏,彰显了UIC工具的灵活性和强大的工具链。
好的游戏引擎必须具备良好的通用性
Unity游戏引擎提供了两套渲染管线,分别为URP(Universal Render Pipeline)和HDRP(High Definition Render Pipeline),以确保高画质的同时保持跨平台的兼容性。URP可用于包括移动端在内的所有平台,适合VR和AR游戏开发,而HDRP则专为PC、Mac、Linux及新一代游戏控制台如Xbox One和PlayStation 4设计,支持实时光线追踪技术,推荐搭配NVIDIA 20系列以上RTX显卡使用。这些技术支持开发者打造精美画面而无需高端硬件,增强游戏的视觉效果和沉浸感。
Unity引擎也在向性能高效的方向发展
介绍了利用数据驱动编程模式实现高效游戏开发的关键技术:C# Job System允许游戏充分利用多核CPU并发能力,ECS负责数据与系统的分离,易于维护且对内存使用友好,而Burst Compiler生成高效机器码提升运行性能。通过一个名为Mega City的示例演示如何应用这些技术处理拥有数百万物体的超大型场景。甚至提到这些技术可以优化,使大型场景在Android设备上流畅运行。适合关注游戏性能和复杂场景管理的开发者。