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独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。
C#游戏开发第一阶段实践
本视频内容面向C#语言初学者,重点强调语言基础及其在游戏开发中的应用,突出Unity3D游戏开发准备的必要性。首先回顾了C#的变量知识点及编程基本思维,提及了变量命名规范的重要性及其对代码阅读的影响。强调了类型和变量之间的一一对应关系,以及类型转换的条件。此外,视频还解释了Visual Studio开发工具的提示信息阅读、调试功能使用,以及如何通过错误信息和警告来理解程序状态和定位问题。最后提到了控制流程语句,包括分支语句和循环语句,并介绍了如何通过综合练习题来提高编程习惯和问题解决能力。整体上,视频旨在帮助学生牢固掌握C#基础并为未来的复杂项目做好准备。
强大的Unity引擎
当前的多平台互动内容制作可以通过使用UIC来实现,支持主流系统与设备范围广阔,从PC到移动设备到游戏主机甚至VR/AR。UIC的高可定制化模块与高画质渲染技术尤其适合那些追求写实数字人制作的开发者。中国团队的300名全职员工以及全球7000人的规模,其中工程师占据70%,这一比例体现了公司的工程师文化和对技术实力的投入。视频案例展示了即使是单人开发者也能在x box平台上发布高质量的游戏,彰显了UIC工具的灵活性和强大的工具链。
好的游戏引擎必须具备良好的通用性
Unity游戏引擎提供了两套渲染管线,分别为URP(Universal Render Pipeline)和HDRP(High Definition Render Pipeline),以确保高画质的同时保持跨平台的兼容性。URP可用于包括移动端在内的所有平台,适合VR和AR游戏开发,而HDRP则专为PC、Mac、Linux及新一代游戏控制台如Xbox One和PlayStation 4设计,支持实时光线追踪技术,推荐搭配NVIDIA 20系列以上RTX显卡使用。这些技术支持开发者打造精美画面而无需高端硬件,增强游戏的视觉效果和沉浸感。
Unity引擎也在向性能高效的方向发展
介绍了利用数据驱动编程模式实现高效游戏开发的关键技术:C# Job System允许游戏充分利用多核CPU并发能力,ECS负责数据与系统的分离,易于维护且对内存使用友好,而Burst Compiler生成高效机器码提升运行性能。通过一个名为Mega City的示例演示如何应用这些技术处理拥有数百万物体的超大型场景。甚至提到这些技术可以优化,使大型场景在Android设备上流畅运行。适合关注游戏性能和复杂场景管理的开发者。
Unity提高篇3D平衡球闯关
本次视频展示了一个简单的游戏设计项目,其中包括使用键盘控制一个平衡球的机制,在场景中前后左右移动。解决了如何通过怪物和障碍物的游戏机制,以及对物理材质属性调整,如减速摩擦力的应用,从而创造具有挑战性的关卡。还提到了游戏的胜利条件,如撞击终点的小旗子。此外,还讲解了如何调整物体的速度和角度,以及动态增加多屏命名空间的技巧。内容适合游戏开发者和对物理交互设计有兴趣的学习者。
Unity提高篇3D平衡球闯关demo演示
探讨了比较有趣的游戏设计机制,在一个以平衡球为核心游戏元素的平台中,通过玩家的键盘操作来实现对平衡球的精确控制。介绍了如何利用物理材质给游戏世界内的元素增加现实感,比如草丛的摩擦力使得球的移动速度减慢。探讨了如何设计和优化游戏中的角色交互和反馈机制,例如达到终点时的旗帜提示以及胜利信息的弹出。此外,还提到了编程规范,强调了参数命名重要性和循环逻辑的应用。适合对游戏开发、游戏物理和用户界面设计感兴趣的开发者观看。