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Egret实现H5游戏围住神经猫实战开发视频课程——首发

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Egret实现H5游戏围住神经猫实战开发视频课程——首发

课程目标: 1、整个游戏案例的开发2、游戏设计模式3、寻路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的语法

3分
共22课时 共2小时25分钟 更新时间: 30天前

学习人数榜4

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课程介绍

课程大纲

学习资料

学员评价

课程目标
1、整个游戏案例的开发2、游戏设计模式3、寻路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的语法
适用人群
有一定基础的开发者或者想学游戏开发的用户
课程简介
  • 课程介绍

    介绍游戏的玩法以及整个学习的安排

  • 开发工具

    介绍课程中所要用到的工具,以及使用开发工具做一个**的Demo

  • 开始界面

    编写开始界面

  • 地图原理分析

    分析地图是怎么回事,地图中有多少小圆点,以及猫初始点怎么判断

  • 地图数据

    生成地图中所要用的数据,比如地图中有多少小圆点,随机关闭小圆点等。

  • 地图中的元素

    初步编写地图中每个小圆点的属性以及方法

  • 显示地图

    将编写好的地图数据以及地图数据上的元素显示在游戏项目中。

  • 完善地图元素类

    完善地图中每个小圆点的方法,使所有地图中元素拥有完整数据

  • 放入神经猫

    将神经猫放入到游戏中

  • 神经猫移动原理

    分析神经猫如何移动,有哪些情况,比如围住有什么情况,失败有什么情况等。

  • 边界判定

    判断猫是否在边界上

  • 围住判定

    判断猫是不是被围住了

  • 临时地图

    创建一张用于记录猫行走的临时地图

  • 获取下一个可走的点

    通过反向运算计算出猫下一个可以走的点在哪里

  • 最短路径

    获取猫当前站立的点,到边界最短所要经过的点的路径

  • 获取周围六个点

    获取猫所在位置的周围六个点,并排除边界以外的点

  • 神经猫移动测试

    测试缩写代码是否有问题,测试猫是不是可以根据程序所编写的进行移动

  • 结束界面

    将结束界面需要显示的内容通过代码编写出来

  • 结束界面测试

    测试开始界面、结束界面是否能用。是否显示正常

  • 游戏特效

    使用DragonBones和Texture Merger两款工具制作游戏特效

  • 结束语

    运行整个游戏,做总结

  • 自带FTP上传

    使用Egret wing自带FTP,将项目传到网上,让朋友可以玩自己的游戏

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