虚拟人动作捕捉3D动画核心算法

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视频讨论了一个在图形学和动画制作中有着广泛应用的数学公式,特别是在处理3D模型动画、骨骼动画等方面。此公式通过控制每块骨骼对顶点的权重影响,能够计算出顶点的全局坐标,简化了动画制作过程并解决了动画领域许多问题。视频强调虽然最终产品看似复杂,但其背后的计算思路和原理是相对单纯的,传达了即使是编程初学者,也能透过学习和研究,掌握这些表面复杂的技术。
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陈超
先后就职于德国BOSCH等著名企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,Android底层,iOS,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFMpeg,Metal/OpenGL等.
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