【奇境】OpenGL原理与实践2020

中级让游戏行业人员深入图形渲染底层,掌握OpenGL图形接口及基础算法,更快速的使用商业引擎

5分 新课榜    第1 畅销课 更新: 2021/06/23

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2964 学习人数 20小时48分钟 84课时
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  • 课程介绍
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  • 专题套餐

你将会学到:

  • OpenGL核心模式接口;Shader着色语言编写;计算机图形学渲染算法

适合人群:

有计算机背景或者软件工程背景的同学;游戏行业从业程序员;图形渲染3D方面工作者;希望获得TA技能的美术人员;以及希望可以在职场有所突破,获得更高技术专家待遇的同学

学习计划:

1 建议每天至少学习20分钟左右,视频可以反复看,尽量不要加速 2 建议跟随视频一起编写代码,并且仔细观察代码编写后的成果特点进行分析 3 建议不明白的地方留言提问,老师随时跟进

课程目标:

让游戏行业人员深入图形渲染底层,掌握OpenGL图形接口及基础算法,更快速的使用商业引擎

课程简介:

1 课程简介

本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!

2 课程解决优势:

很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践

从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。

3 学习课程所得:

学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义


本课程含有全套习题、PPT、源代码


常见问题:

问:完全不懂图形学可以学习么?

答:使用层面上来讲是没有问题的,老师在每个api讲解的时候,都会仔细分析api背后的原理,所以可以跟随下来的话,能够编程与原理相融,学会使用

问:数学不好可以学习么?

答:学习图形类课程,最好能够入门级别的线性代数,具体说就是: 1 向量操作 2 矩阵乘法 3 矩阵的逆、转置 这几个点就足够

问:学习后对就业面试有什么作用?

答:目前OpenGL的渲染知识是一切引擎的基础,只要能够跟随每一节课写代码做下来,游戏公司、工业软件公司等都是非常容易进去的,因为原理层面已经通晓,面试就会特别有优势

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课程大纲-【奇境】OpenGL原理与实践2020

资料下载
  • 第1章 课程介绍

    8分钟1节

  • 1-1

    本课程介绍以及学习建议 本课程介绍以及学习建议

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    [08:56] 开始学习
  • 第2章 OpenGL核心模式—基础绘制

    4小时51分钟19节

  • 2-1

    OpenGL核心模式—原理解析 OpenGL核心模式—原理解析

    「仅限付费用户」点击下载“openGL图形学讲义 - lession2.pptx”

    [14:01] 开始学习
  • 2-2

    OpenGL GLFW工程配置 OpenGL GLFW工程配置

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    [22:08] 开始学习
  • 2-3

    OpenGL—Shader原理解析 OpenGL—Shader原理解析

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    [16:21] 开始学习
  • 2-4

    OpenGL—VBO使用及本质解析 OpenGL—VBO使用及本质解析

    「仅限付费用户」点击下载“基础绘制.rar”

    [11:13] 开始学习
  • 2-5

    OpenGL—Shader编译与链接 OpenGL—Shader编译与链接

    「仅限付费用户」点击下载“基础绘制.rar”

    [18:11] 开始学习
  • 2-6

    OpenGL—VAO使用及本质解析 OpenGL—VAO使用及本质解析

    「仅限付费用户」点击下载“基础绘制.rar”

    [14:54] 开始学习
  • 2-7

    OpenGL—Shader与C++数据传输 OpenGL—Shader与C++数据传输

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    [13:25] 开始学习
  • 2-8

    OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用

    「仅限付费用户」点击下载“基础绘制.rar”

    [11:55] 开始学习
  • 2-9

    OpenGL—EBO使用及本质解析 OpenGL—EBO使用及本质解析

    「仅限付费用户」点击下载“openGL图形学讲义 - element介绍.pptx”

    [08:33] 开始学习
  • 2-10

    OpenGL—图片管理类封装 OpenGL—图片管理类封装

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    [11:20] 开始学习
  • 2-11

    OpenGL—Texture理论详解 OpenGL—Texture理论详解

    「仅限付费用户」点击下载“openGL图形学讲义 - Texture介绍.pptx”

    [23:03] 开始学习
  • 2-12

    OpenGL—Texture程序应用 OpenGL—Texture程序应用

    「仅限付费用户」点击下载“Texture纹理贴图.rar”

    [14:04] 开始学习
  • 2-13

    OpenGL—摄像机变换矩阵推导 OpenGL—摄像机变换矩阵推导

    「仅限付费用户」点击下载“openGL图形学讲义-矩阵变换计算.pptx”

    [12:54] 开始学习
  • 2-14

    OpenGL—投影变换矩阵推导 OpenGL—投影变换矩阵推导

    「仅限付费用户」点击下载“openGL图形学讲义-矩阵变换计算.pptx”

    [17:02] 开始学习
  • 2-15

    OpenGL—摄像机/投影矩阵应用 OpenGL—摄像机/投影矩阵应用

    「仅限付费用户」点击下载“矩阵变换.rar”

    [18:43] 开始学习
  • 2-16

    OpenGL—模型变换矩阵详解+应用 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用

    「仅限付费用户」点击下载“矩阵变换.rar”

    [13:55] 开始学习
  • 2-17

    OpenGL—摄像机类实现(平移功能) OpenGL—摄像机类实现(平移功能)

    「仅限付费用户」点击下载“摄像机编写.rar”

    [28:10] 开始学习
  • 2-18

    OpenGL—摄像机类实现(旋转功能) OpenGL—摄像机类实现(旋转功能)

    「仅限付费用户」点击下载“摄像机编写.rar”

    [21:14] 开始学习
  • 2-19

    基础篇考核试题 重点知识点进行考核,请大家完成!

    [练习] 开始学习
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学员评分

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