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适合人群:
程序开发工程师、计算机专业学生
你将会学到:
入门、基础、中级、进阶
课程简介:
课程目标:
本基础篇涵盖: “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage与跨场景数据传值等技术, 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到技术的人生蜕变! 你准备好了吗
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
B:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
三: 热更新系列(技术含量:中高级):
A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
https://edu.51cto.com/course/13952.html
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.51cto.com/course/15552.html
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
https://edu.51cto.com/course/16100.html
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/17799.html
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18322.html
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18569.html
四:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.51cto.com/course/8411.html
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.51cto.com/course/8642.html
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.51cto.com/course/8961.html
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.51cto.com/course/11538.html
五:Unity脚本基础与提升(技术含量:初级)
A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
https://edu.51cto.com/course/3718.html
B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
https://edu.51cto.com/course/3862.html
C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
https://edu.51cto.com/course/6949.html
D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
https://edu.51cto.com/course/7613.html
六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
https://edu.51cto.com/course/20119.html
B:《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
https://edu.51cto.com/course/7523.html
C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》
https://edu.51cto.com/course/6322.html
七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
A:《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
https://edu.51cto.com/course/6979.html
B:《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
https://edu.51cto.com/course/6980.html
C:《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
https://edu.51cto.com/course/4133.html
D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.51cto.com/course/19016.html
八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.51cto.com/course/4943.html
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.51cto.com/course/5265.html
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.51cto.com/course/6119.html
课程大纲-Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
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第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建 这是“基础篇”的第1课。 本基础篇主要是讲解一个“疯狂跑酷”的游戏项目,通过本项目把前面入门篇学习的Unity基本知识融会贯通。 本项目给读者建立游戏开发的基本流程与思路,还包括以下知识点: 项目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage与跨场景数据传值等技术。为更好的服务大家、进一步做好已付费学员以及广大Unity爱好者的求知欲望、解答学习过程中的疑难问题、扫清学习障碍... 请大家加入如下群,加群请说明51CTO学员名称。 QQ群:3223 79439重要说明:第二版视频与第一版重大知识点区别详解: 1: 增加了重要知识点“协程”。2: 增加重要知识点SendMessage 数据传值技术讲解。3: “疯狂酷跑”跑酷游戏中增加了对于协程与SendMessage技术的综合运用。3: 更新与增加“图形渲染管线”的深入讲解。4: 增加Unity脚本生命周期的详细说明与项目具体运用。5: 通过实验研究Unity伪多线程特性。6: 进一步说明NGUI屏幕自适应技术的应用。7: “生化危机”射击游戏中增加第一人称换枪动作模型。8: 增加“音频封装”核心类。9: 增加Unity复杂技术:预加载与对象缓冲技术的讲解。10:增加Unity 源代码管理官方插件的“Asset Server”使用的详细讲解。
「仅限付费用户」点击下载“P12_Unity项目开发_跑酷类型.pdf”
[29:54]开始学习2
第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本运动为更好的服务大家、进一步做好已付费学员以及广大Unity爱好者的求知欲望、解答学习过程中的疑难问题、扫清学习障碍... 请大家加入如下群,加群请说明51CTO学员名称。 QQ群:3223 79439下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1hqkPSSO 密码: 91a2
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[39:39]开始学习
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