Anchor与Pivot定义
- 系统掌握Unity 的UI界面开发技术。
特别说明:
本课程采用Unity4.6 版本讲解UGUI技术(因为讲的早),但是截至到2019年底,其后续的Unity5.x/2017/2018/2019等版本,其UGUI 基本没有太多变化(变化量小于百分之五),学员采用Unity5.x /2017/2018/2019等更高版本,对学习几乎没有影响。
Unity UI 特点如下:
1> 与Unity 引擎结合的更紧密。
使用Unity 的Animation 与Animator 做uGUI 的动画系统。
2> 更加强大与易用的屏幕自适应。
3> 更加简单的UGUI 的深度处理机制。
4> 完全自动化的图集打包机制。
5> 强大的易用性。
个人18年书籍:
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》
https://edu.51cto.com/topic/3540.html
B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》
https://edu.51cto.com/topic/3541.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
E:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
G:《Unity全栈开发从零基础到企业级****》
https://edu.51cto.com/topic/3542.html
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课程大纲