创建AssetBundle包(A)
- AssetBundle技术的学习是通向热更新与网络数据加载的底层实现技术,学后掌握这一底层实现技术。
- 本课程的学习为后续开发AssetBundle框架,打下坚实基础,对unity的ab理论体系有深入掌握
课程简介:
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇
一: AssetBundle理论篇:
主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。
Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。
讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。
二: AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等。
AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接
链接: https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd
温馨提示:
本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。
个人著作:
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》
https://edu.51cto.com/topic/3540.html
B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》
https://edu.51cto.com/topic/3541.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
E:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
https://edu.51cto.com/topic/3542.html
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课程大纲