10_深入学习对象特性_Is与As关键字
- 本中级篇学习对于深入理解高级C#语言特性有莫大帮助,对于开发中大型项目有很大帮助。
Unity编程之C#编程“中级篇" (第3部)
整体介绍:
本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步多面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的学习更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。
“中级篇”讲解特点:
本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员短时间学习语法本质。
"中级篇”讲解内容:
"C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#非常重要与实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。
一:.Net 框架讲解。
A) .Net 发展历史。
B) IL 中间语言。 CLR 公共语言运行时。
C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
D) 可变参数 Params
E) 进一步解释“实参”,“形参”。
F) 类的实例化内存分配机制。
二:深入学习对象类型
A) 里氏替换原则(LSP)
B) 类的属性极其本质特性
C) IS ,AS 关键字
D) 深入学习字符串理论
1] 字符串的“驻留性” 原理。
2] 字符串==与Equals() 的本质区别
3] 更多字符串常用方法学习。
E) 枚举类型以及适用场合。
三:深入学习集合特性
A) 什么是索引器,以及索引器的适用范围。
B) 学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
C) 深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
D) 深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
E) 为什么学习泛型集合?
F) 泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
G) 学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。
四:委托与事件
A) 什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!
B) 反编译学习委托的本质。
C) 委托的四大开发步骤。
D) 什么是事件,以及委托与事件的区别。
E) 事件的常用使用方式。
C#中级篇配套学习资料
说明1: 本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)
说明2: 链接:https://pan.baidu.com/s/1dUXSaM 密码:84us
个人著作:
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》
https://edu.51cto.com/topic/3540.html
B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》
https://edu.51cto.com/topic/3541.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
E:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
https://edu.51cto.com/topic/3542.html
三: 热更新系列(技术含量:进阶级):
A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
https://edu.51cto.com/course/13952.html
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.51cto.com/course/15552.html
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
https://edu.51cto.com/course/16100.html
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/17799.html
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18322.html
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18569.html
四:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.51cto.com/course/8411.html
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.51cto.com/course/8642.html
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.51cto.com/course/8961.html
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.51cto.com/course/11538.html
五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)
A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
https://edu.51cto.com/course/3718.html
B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
https://edu.51cto.com/course/3862.html
C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
https://edu.51cto.com/course/6949.html
D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
https://edu.51cto.com/course/7613.html
六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
https://edu.51cto.com/course/20119.html
B:《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
https://edu.51cto.com/course/7523.html
C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》
https://edu.51cto.com/course/6322.html
七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
A:《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
https://edu.51cto.com/course/6979.html
B:《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
https://edu.51cto.com/course/6980.html
C:《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
https://edu.51cto.com/course/4133.html
D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.51cto.com/course/19016.html
八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.51cto.com/course/4943.html
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.51cto.com/course/5265.html
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.51cto.com/course/6119.html
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讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。
课程大纲
- 第一章 .Net框架讲解
- 1-1试看 1_C#中级篇_整体课程介绍08:56
- 1-2试看 2_C#中级篇-.Net框架讲解_程序基本编译原理.18:36
- 1-3试看 3_C#中级篇-.Net框架讲解_数组与类实例化的内存分配图22:13
- 1-4试看 4_C#中级篇-.Net框架讲解_二维数组与交错数组17:01
- 1-5试看 5_C#中级篇-.Net框架讲解_可变数目参数Params20:43
- 1-6试看 6_C#中级篇-.Net框架讲解_实参与形参以及运行基本原理21:59
- 1-7试看 7_C#中级篇-.Net框架讲解_类实例化内存基本运行机制13:12
- 第二章 深入学习对象特性
- 2-1试看 8_深入学习对象特性_里氏替换原则21:06
- 2-2试看 9_深入学习对象特性_类的属性20:03
- 2-3试看 10_深入学习对象特性_Is与As关键字13:06