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Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D相机专题视频课程

学习2.5D游戏、3D游戏开发中相机的概念和使用,可以使用多个相机解决2D、3D混合渲染的问题,学习第一人称、第三人称相机的用法和使用技巧

1510人学习

初级8课时2015/12/29更新

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杨潇
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  • 课程介绍
  • 课程大纲

适合人群:

用Cocos2d-x引擎做2D,3D开发的用户

你将会学到:

学习2.5D游戏、3D游戏开发中相机的概念和使用,可以使用多个相机解决2D、3D混合渲染的问题,学习第一人称、第三人称相机的用法和使用技巧

课程简介:

介绍相机的概念,认识Cocos中的相机;学习Cocos相机中的概念,解决实际游戏中2D、3D混合渲染的问题;了解第一人称相机、第三人称相机的基本知识,以及从3D空间投影到屏幕空间及从屏幕空间反投影到3D空间的方法;学习和了解viewport和Frame Buffer的概念。

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课程大纲-Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D相机专题视频课程

  • 1

    从渲染认识相机认识相机的基本概念

    「仅限付费用户」点击下载“1从渲染认识相机.pptx”

    [19:15]
  • 2

    Cocos相机Cocos中的相机概念和创建方法

    「仅限付费用户」点击下载“2Cocos相机.pptx”

    [14:10]
  • 3

    CameraFlagCocos中使用CameraFlag设置自定义相机

    「仅限付费用户」点击下载“3CameraFlag.pptx”

    [10:29]
  • 4

    相机背景刷使用背景刷擦除背景

    「仅限付费用户」点击下载“4相机背景刷.pptx”

    [10:42]
  • 5

    project & unproject3D空间坐标投影到屏幕坐标Camera::project屏幕空间坐标投影到3D空间Camera::unproject

    「仅限付费用户」点击下载“5project&unProject.pptx”

    [14:24]
  • 6

    viewport & frame buffer相机视口的概念和应用Frame Buffer的概念和使用

    「仅限付费用户」点击下载“6viewport&framebuffer.pptx”

    [13:24]
  • 7

    第一 & 第三人称相机第一人称相机和第三人称相机的概念和使用

    「仅限付费用户」点击下载“7第一&第三人称相机.pptx”

    [15:00]
  • 8

    多个相机的使用多个相机解决2D、3D混合渲染的问题

    「仅限付费用户」点击下载“8多个相机使用.pptx”

    [17:33]
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