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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
用Cocos2d-x引擎做2D,3D开发的用户
你将会学到:
学习2.5D游戏、3D游戏开发中相机的概念和使用,可以使用多个相机解决2D、3D混合渲染的问题,学习第一人称、第三人称相机的用法和使用技巧
课程简介:
介绍相机的概念,认识Cocos中的相机;学习Cocos相机中的概念,解决实际游戏中2D、3D混合渲染的问题;了解第一人称相机、第三人称相机的基本知识,以及从3D空间投影到屏幕空间及从屏幕空间反投影到3D空间的方法;学习和了解viewport和Frame Buffer的概念。
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课程大纲-Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D相机专题视频课程
5
project & unproject3D空间坐标投影到屏幕坐标Camera::project屏幕空间坐标投影到3D空间Camera::unproject
「仅限付费用户」点击下载“5project&unProject.pptx”
[14:24]开始学习6
viewport & frame buffer相机视口的概念和应用Frame Buffer的概念和使用
「仅限付费用户」点击下载“6viewport&framebuffer.pptx”
[13:24]开始学习
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