Cocos2d-x 3 实战 百集系列课程套餐
深化Cocos2d-x技能,从原理到实战全面提升开发能力
- 独家采用windows+Eclipse+Android开发
- 全方位剖析cocos2d-x引擎技术
- 深入理解引擎原理及源码
- 实战演练,案例丰富,代码手写
第一阶段
第一部分
资料名称 | 文件大小 |
---|---|
01 开发环境搭建-1 | 480.00KB |
01 开发环境搭建-2 | 480.00KB |
01 开发环境搭建-3 | 480.00KB |
02 HelloWorld Cocos2dx | 497.00KB |
03 核心类-导演类Director | 705.50KB |
04 核心类-节点类Node | 1.19M |
05 核心类-场景类Scene | 1.23M |
06 核心类-图层类Layer | 1.26M |
07 核心类-精灵类Sprite | 1.23M |
08 坐标系统-简介 | 1.31M |
09 坐标系统-锚点AnchorPoint | 1.28M |
10 代码风格-类的实例化和初始化 | 1.17M |
11 代码风格-类的属性 | 1.17M |
12 代码风格-选择器 | 956.76KB |
13 内存管理-内存管理简介 | 1.17M |
14 内存管理-AutoReleasePool | 1.17M |
15 内存管理-原则 | 1.17M |
16 内存管理-宏定义 | 1.17M |
17 雷电游戏-项目概述 | 1.22M |
18 雷电游戏-游戏启动界面 | 1.17M |
19 雷电游戏-构建游戏玩家精灵 | 1.17M |
20 雷电游戏-创建HUD图层 | 1.17M |
21 雷电游戏-创建游戏主界面 | 952.37KB |
22 雷电游戏-玩家发射子弹 | 952.52KB |
23 雷电游戏-敌机自动移动 | 952.39KB |
24 雷电游戏-玩家子弹和敌机的碰撞检测 | 954.54KB |
25 雷电游戏-敌机发射子弹 | 952.39KB |
code 26 | 1.23M |
27 标签-字体标签的创建和使用 | 1.17M |
28 标签-位图标签的创建和使用 | 1.18M |
29 标签-字符图集的创建和使用 | 1.17M |
30 菜单-菜单简介 | 1.26M |
31 菜单-标签菜单项MenuItemLabel | 1.17M |
32 菜单-精灵菜单项MenuItemSprite | 1.17M |
33 菜单-图片菜单项MenuItemImage | 1.17M |
34 菜单-开关菜单项MenuItemToggle | 1.17M |
35 精灵及其相关类-Sprite | 1.17M |
36 精灵及其相关类-SpriteFrame和SpriteFrameCache | 1.17M |
37 精灵及其相关类-SpriteBatchNode | 955.94KB |
38 精灵及其相关类-Animation和AnimaltionCache | 1.17M |
资料名称 | 文件大小 |
---|---|
39 事件处理-单点触屏事件 | 1.17M |
40 事件处理-多点触屏事件 | 960.11KB |
41 事件处理-鼠标事件 | 956.58KB |
42 事件处理-键盘事件 | 956.63KB |
43 事件处理-重力加速度事件 | 952.44KB |
44 动作-工作原理 | 986.89KB |
45 动作-瞬时动作 | 952.42KB |
46 动作-持续性动作 | 972.56KB |
47 动作-复合动作 | 952.28KB |
48 动作-变速动作 | 1.18M |
49 调度器-工作原来及其API | 953.54KB |
50 调度器-三种实现方式 | 952.51KB |
51 图形用户界面-简介 | 952.24KB |
52 图形用户界面-文本Text | 1.17M |
53 图形用户界面-按钮Button | 1.17M |
54 图形用户界面-复选框CheckBox | 1.17M |
55 图形用户界面-滑块Slider | 1.20M |
56 图形用户界面-加载条LoadingBar | 1.17M |
57 图形用户界面-布局Layout | 1.17M |
58 图形用户界面-滚动视图ScrollView | 1.17M |
59 图形用户界面-列表视图ListView | 1.17M |
60 图形用户界面-表格视图TableView | 1.17M |
61 图形用户界面-编辑框EditText | 1.17M |
62 数据结构常用类-基本类型封装类 | 952.46KB |
63 数据结构常用类-字符串类String | 952.53KB |
64 数据结构常用类-数组Array | 952.49KB |
65 数据结构常用类-Set集合 | 952.70KB |
66 数据结构常用类-字典Dictionary | 952.46KB |
67 数据结构常用类-基本类型封装类Value | 952.44KB |
68 数据结构常用类-向量类Vector | 952.42KB |
69 数据结构常用类-映射类Map | 952.41KB |
70 屏幕适配-FileUtils | 1.18M |
71 屏幕适配-相关接口 | 1.18M |
屏幕适配策略 | 124.59KB |
73 声音-简介 | 1.19M |
74 声音-API | 952.45KB |
75 声音-实例 | 952.29KB |
资料名称 | 文件大小 |
---|---|
76 网络编程-JSON数据解析 | 1.17M |
77 网络编程-XML数据解析 | 1.17M |
78 网络编程-curl | 1.17M |
79 网络编程-HttpClient | 1.18M |
80 网络编程-WebSocket | 1.18M |
81 数据存储-UserDefault | 1.17M |
82 数据存储-Sqlite数据库 | 1.18M |
83 Tiled Map-简介 | 1.18M |
84 Tiled Map-编辑器 | 1.17M |
85 Tiled Map-API | 1.18M |
86 Tiled Map-实例 | 1.17M |
87 粒子系统-简介 | 955.86KB |
88 粒子系统-属性 | 20.19KB |
89 粒子系统-实例 | 1.17M |
90 粒子系统-编辑器 | 1.17M |
91 物理引擎-Box2D基本概念 | 1.17M |
92 物理引擎-Hello Box2D | 1.17M |
93 物理引擎-Box2D的公共模块(Common) | 13.94KB |
94 物理引擎-Box2D碰撞模块(Collision) | 139.84KB |
95 Box2D动态模块-夹具(Fixture) | 19.59KB |
96-1 动态模块-物体(Bodies) | 17.96KB |
96-2 动态模块-关节 | 44.04KB |
96-3 动态模块-接触 | 18.63KB |
97 物理引擎-Cocos2d-x 3.0 物理引擎API | 1.17M |
98 常用工具和编辑器-字体编辑器 | 1.17M |
99 常用工具和编辑器-纹理打包精灵表编辑器 | 1.53M |
100 常用工具和编辑器-粒子编辑器 | 1.48M |
101 疯狂地鼠项目-项目模块介绍 | 2.23M |
102 疯狂地鼠项目-核心类介绍 | 1.29M |
103 疯狂地鼠项目-创建常量Constants | 1.17M |
mole-code | 2.48M |
105 疯狂地鼠项目-自定义按钮GameButton | 1.17M |
106 疯狂地鼠项目-构建游戏主菜单MainMenu | 1.17M |
107 疯狂地鼠项目-构建游戏主界面Game | 1.17M |
108 疯狂地鼠项目-构建地鼠精灵类Mole | 1.17M |
109 疯狂地鼠项目-在界面上布局地鼠 | 1.17M |
110 疯狂地鼠项目-实现在指定时间间隔内显示地鼠 | 1.17M |
111 疯狂地鼠项目-处理触屏事件 | 1.17M |
112 疯狂地鼠项目-显示玩家积分 | 1.17M |
113 疯狂地鼠项目-创建Popup弹出框 | 1.17M |
114 疯狂地鼠项目-实现暂停功能 | 1.17M |
115 疯狂地鼠项目-实现GameOver | 1.17M |
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