杨潇
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  • 课程大纲

适合人群:

有cocos2d-x基础,致力于开发2.5D,3D的高端用户。或者其他3D引擎用户用来补充3D数学知识。

你将会学到:

学习欧拉角、矩阵、四元数等数学知识。

课程简介:

欧拉角、矩阵、四元数等理论知识。结合Sprite3D进行应用。

课程最后完成了一个示例——FollowPath,教大家做出捕鱼达人3那种鱼沿着曲线游动的真实效果。

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课程大纲-Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D数学专题视频课程

  • 1

    向量和欧拉角向量和欧拉角的基本知识

    「仅限付费用户」点击下载“1.向量和欧拉角.pptx”

    [17:11]
  • 2

    矩阵矩阵基本概念姿态的矩阵表示和生成联体坐标变换、基坐标变换的概念

    「仅限付费用户」点击下载“2.矩阵.pptx”

    [22:26]
  • 3

    四元数四元数的基本概念和意义四元数的优点四元数和矩阵的转换

    「仅限付费用户」点击下载“3.四元数.pptx”

    [12:08]
  • 4

    用例——FollowPath游戏中逼真自然的曲线路径是怎么做出来的?本次课程将给大家揭晓。本用例用控制点构造一个2次b样条曲线,小乌龟沿着曲线游动,同时不断翻转身体。

    「仅限付费用户」点击下载“4.用例-FollowPath.pptx”

    [19:34]
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