杨潇
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适合人群:

有cocos2d-x基础,致力于开发2.5D,3D的高端用户

你将会学到:

3D模型介绍,Cocos中3D模型Sprite3D的使用方法

课程简介:

Sprite3D是进行2.5D及3D游戏开发的最基础的类,本课程将带领大家认识3D模型,并学习Cocos中3D模型的使用方法和注意事项。


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课程大纲-Cocos2d-x高级进阶—Sprite3D专题视频课程

  • 1

    认识Sprite3D3D模型基础及Sprite3D介绍

    「仅限付费用户」点击下载“1.认识Sprite3D.pptx”

    [22:45]
  • 2

    obj模型的使用obj模型介绍,学习使用静态模型obj,Sprite3D和Sprite混合使用时遮挡关系的确定。

    「仅限付费用户」点击下载“2.obj模型的使用.pptx”

    [19:34]
  • 3

    Cocos 3D自定义模型及转换工具Cocos 3D的自定文件格式c3b, c3t介绍,Cocos 3D的模型转换工具fbx-conv的使用方法及技巧。

    「仅限付费用户」点击下载“3.Cocos3D自定义模型及转换工具.pptx”

    [29:31]
  • 4

    Sprite3D动画基础3D的骨骼动画技术介绍,Cocos 3D中的骨骼动画的使用方法及技巧。并介绍动画的切分、动画间的过渡、动画质量控制的方法。

    「仅限付费用户」点击下载“4.Sprite3D动画基础.pptx”

    [31:03]
  • 5

    Sprite3D动画高级应用介绍Cocos引擎中动画的压缩技术,模型和动画数据的分离方法,动画帧事件回调的方法及用例。

    「仅限付费用户」点击下载“5.Sprite3D动画高级应用.pptx”

    [25:22]
  • 6

    Sprite3D挂接及换装武器挂接的原理及方法,模型换装的原理及方法。

    「仅限付费用户」点击下载“6.Sprite3D挂接及换装.pptx”

    [31:40]
  • 7

    Cocos2d-x高级进阶—Sprite3D基础测试题Cocos2d-x高级进阶—Sprite3D基础测试题

    [练习]
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