Unity3D实战案例开发学习视频教程-基础课

通过学习开发两个案例Roll A Ball和Hit Wall来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目

39093人学习

初级8课时2015/06/02更新

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刘建萍
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  • 课程介绍
  • 课程大纲

适合人群:

对Unity3D感兴趣的,喜欢开发手机游戏的的,有无Unity3D以及C#基础的均可学习!

你将会学到:

通过学习开发两个案例Roll A Ball和Hit Wall来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目

课程简介:

欢迎加入我的51CTO官方专属交流群:697483006 

有关学习上的任何问题都可以在群中向老师提出来,我会及时给予解答的。


本课程主要通过两个案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戏黑暗奇侠场景的布局来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目的课程。

其中会涉及到Unity3D引擎的介绍,使用;C#语言的书写;从创建项目到发布项目的整个流程均有介绍。

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展开更多

课程大纲-Unity3D实战案例开发学习视频教程-基础课

  • 1

    认识场景通过此课程大家可以对unity3d引擎中场景以及各个视图有所了解,并且会在各个视图中进行操作。

    「仅限付费用户」点击下载“001-功能界面操作讲解.ppt”

    [01:31:21]
  • 2

    unity编辑器的学习及案例RollABall(一)此课程涉及到unity编辑器的学习以及案例RollABall的开发过程文件菜单:     新建项目、新建场景、保存场景、打开项目、开打场景。编辑菜单     Duplicate 复制、Frame Selected聚焦选择、Play播放。资源菜单(Assets)     导入包、导出包、Select Dependencies 选择依赖资源。1、创建新的项目2、保存场景(scene)以及场景的布局(场景中有哪些游戏物体,如何进行摆放)3、给food添加旋转的效果 ---给立方体添加一个新的组件(新建一个C#文件)tranform.Rotate(Vector3.up);4、给player添加键盘左右键,前后键控制移动的效果(给物体添加外力)5、检测player和food碰撞的检测 双方添加collider组件,当player与food相撞,让player在键盘的控制下添加前后,左右的力,当和food碰撞上了检测碰撞的结果,当碰撞的是food,就把food删除在player类中书写碰撞的事件

    「仅限付费用户」点击下载“编辑器的学习.ppt”

    [58:27]
  • 3

    案例RollABall(二)1、创建新的项目2、保存场景(scene)3、场景的布局(场景中有哪些游戏物体,如何进行摆放)3、给food添加旋转的效果 ---给立方体添加一个新的组件(新建一个C#文件)tranform.Rotate(Vector3.up);4、给player添加键盘左右键,前后键控制移动的效果(给物体添加外力)     给food添加rigidbody组件   rigidbody.AddForce(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"))5、检测player和food碰撞的检测 双方添加collider组件,当player与food相撞,让player在键盘的控制下添加前后,左右的力,当和food碰撞上了检测碰撞的结果,当碰撞的是food,就把food删除在player类中书写碰撞的事件

    「仅限付费用户」点击下载“案例RollABall的开发.ppt”

    [36:37]
  • 4

    案例BrickWall(一)1、创建项目2、保存关卡(scene)3、场景的布局(plane--贴图   Wall---cube累加(添加刚体的组件))4、给camera添加一个新的组件(通过键盘的左右 上下键控制它的坐标的改变)   transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));5、当点击键盘的空格键发射小球,小球再做从后往前运动的功能,添加声音

    「仅限付费用户」点击下载“案例BrickWall开发.ppt”

    [01:02:06]
  • 5

    案例BrickWall(二)1、创建项目2、保存关卡(scene)3、场景的布局(plane--贴图   Wall---cube累加(添加刚体的组件))4、给camera添加一个新的组件(通过键盘的左右 上下键控制它的坐标的改变)   transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));5、当点击键盘的空格键发射小球,小球再做从后往前运动的功能,添加声音

    「仅限付费用户」点击下载“案例BrickWall开发.ppt”

    [15:41]
  • 6

    地形系统.地形编辑.地形细节设置.添加水体、天空盒子、太阳光等

    「仅限付费用户」点击下载“地形系统.ppt”

    [42:32]
  • 7

    黑暗奇侠的环境设计1、通过unity3d的地形编辑进行场景的布局2、导入外部素材包(场景中所涉及到的一些3D模型和一些粒子特效)3、把相应的素材放到场景中进行布局4、配合灯光等游戏物体完成场景布局

    「仅限付费用户」点击下载“黑暗奇侠场景设计.ppt”

    [43:34]
  • 8

    知识点的扩展和学员进行课程的结尾说明,并提供相关的资料。下载资料以及源码的地址是:链接:http://pan.baidu.com/s/1mg7oh9e 密码:5kxq

    「仅限付费用户」点击下载“Collider组件.ppt”

    [00:57]
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