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星露谷物语 30秒学会修改跑步速度
本视频展示了如何通过CE工具来修改游戏《新露谷物语》中的跑步速度。首先,通过CE打开游戏内存,然后开启自动奔跑功能进行数值搜索,找到相关数值后进行修改并锁定,从而实现奔跑速度的调整。内容适合对逆向工程、游戏修改感兴趣的技术爱好者和玩家观看,简单易懂的操作步骤让初学者也能快速上手。
星露谷物语 60秒学会Unity导出提取游戏素材
视频主要介绍了如何使用SX studio GUI工具来导出地牢游戏中的2D纹理素材。首先,需要在GitHub上搜索并下载SX studio,然后通过迅雷加速下载。下载完成后,打开SX studio GUI,导入游戏路径,选择导出素材类型,最后将素材保存到指定文件夹。整个操作流程简单易懂,适合对游戏素材提取感兴趣的玩家和开发者学习。
挺进地牢开局有20把枪有多爽 2分钟学会Unity导入修改配置
本视频主要介绍了如何使用Unity的导入配置功能,通过修改配置文件来简化资源添加过程。视频中展示了如何批量添加枪械资源,通过导出和导入Jason文件来实现资源的快速添加,同时介绍了一些快捷键的使用,如Ctrl+D复制多行、Alt+鼠标复制多把枪等,以提高工作效率。此外,还提到了使用SS班杜x tractor工具来导入配置文件,并强调了文件操作的注意事项。整体内容适合Unity开发者、游戏开发者以及对逆向工程感兴趣的技术人群观看。
强大的Unity引擎
当前的多平台互动内容制作可以通过使用UIC来实现,支持主流系统与设备范围广阔,从PC到移动设备到游戏主机甚至VR/AR。UIC的高可定制化模块与高画质渲染技术尤其适合那些追求写实数字人制作的开发者。中国团队的300名全职员工以及全球7000人的规模,其中工程师占据70%,这一比例体现了公司的工程师文化和对技术实力的投入。视频案例展示了即使是单人开发者也能在x box平台上发布高质量的游戏,彰显了UIC工具的灵活性和强大的工具链。
好的游戏引擎必须具备良好的通用性
Unity游戏引擎提供了两套渲染管线,分别为URP(Universal Render Pipeline)和HDRP(High Definition Render Pipeline),以确保高画质的同时保持跨平台的兼容性。URP可用于包括移动端在内的所有平台,适合VR和AR游戏开发,而HDRP则专为PC、Mac、Linux及新一代游戏控制台如Xbox One和PlayStation 4设计,支持实时光线追踪技术,推荐搭配NVIDIA 20系列以上RTX显卡使用。这些技术支持开发者打造精美画面而无需高端硬件,增强游戏的视觉效果和沉浸感。
Unity引擎也在向性能高效的方向发展
介绍了利用数据驱动编程模式实现高效游戏开发的关键技术:C# Job System允许游戏充分利用多核CPU并发能力,ECS负责数据与系统的分离,易于维护且对内存使用友好,而Burst Compiler生成高效机器码提升运行性能。通过一个名为Mega City的示例演示如何应用这些技术处理拥有数百万物体的超大型场景。甚至提到这些技术可以优化,使大型场景在Android设备上流畅运行。适合关注游戏性能和复杂场景管理的开发者。
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
C#游戏开发第一阶段实践
本视频内容面向C#语言初学者,重点强调语言基础及其在游戏开发中的应用,突出Unity3D游戏开发准备的必要性。首先回顾了C#的变量知识点及编程基本思维,提及了变量命名规范的重要性及其对代码阅读的影响。强调了类型和变量之间的一一对应关系,以及类型转换的条件。此外,视频还解释了Visual Studio开发工具的提示信息阅读、调试功能使用,以及如何通过错误信息和警告来理解程序状态和定位问题。最后提到了控制流程语句,包括分支语句和循环语句,并介绍了如何通过综合练习题来提高编程习惯和问题解决能力。整体上,视频旨在帮助学生牢固掌握C#基础并为未来的复杂项目做好准备。