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go语言golang入门到精通
视频指导用户如何在Windows 10系统中安装和配置Go语言环境。讲解了下载Go语言安装包、选择合适版本(64位或32位),以及安装过程中的步骤包括同意协议、选择安装目录、安装及最后的完成操作。紧接着,演示了如何配置系统环境变量,例如设置`GOROOT`和`GOPATH`,以及如何将Go的可执行文件目录添加到`PATH`环境变量中。最后,通过命令行验证Go环境是否配置成功,展现了Go版本信息确认安装无误。视频面向对Go语言感兴趣,且需要在Windows操作系统上进行开发的用户。
c语言从菜鸟进阶到高手(持续更新)
C语言是编程的基础,具备高效、灵活和功能强大等特点。本教程覆盖了C语言的关键技术点,包括基本语法、数据类型、控制流程、函数、数组和指针等核心概念。掌握C语言有助于学习更多高级编程语言,是计算机科学与工程学科的重要组成部分。适合希望从事IT领域工作、愿意深入理解计算机底层原理、准备参加编程面试的学员学习。
带你编程实战锦标赛排序
视频中探讨了基于链表的排序算法,包括基本排序概念及其在不同数据结构上的实现,特别是堆排序与锦标赛排序之间的对比和实现方式。讨论了二叉树结构在排序中的应用,并通过C语言演示了排序算法的具体编写。演示过程中,发现并解决了关于排序逻辑和编码细节的错误,优化了代码实现。内容适合对数据结构、算法设计和C语言编程有兴趣且有一定基础的开发者或学习者。
Python爬虫:Requests库的基本用法
本次内容聚焦于使用Python的requests库进行网页数据爬取。介绍了requests库作为一个无需转基因的HTTP库,在人类获取网页数据过程的适用性与便捷性。视频解释了如何安装库,以及如何使用GET方法来获取网页对象。其中,还包含了HTTP状态码的讲解,状态码帮助开发者识别HTTP请求的响应状态。强调了文本编码的重要性,在处理爬取到的文本数据时需设置合适的编码以避免乱码问题。此外,视频提供了通过requests库对网页文本信息提取的具体代码实例演示,旨在帮助开发者理解如何使用这一工具进行数据抓取。
数组-Go代码演示
本小节内容聚焦于如何将算法和数据结构结合起来,并通过编写实际代码实现功能。主要探讨了数组(Array)的概念,以及如何在不同编程语言中使用数组存储和管理数据。介绍了创建自定义数据类型、结构体和数组操作的基础概念,包括添加元素、获取和修改元素、判断元素存在性、删除元素等操作,并对数组进行了动态扩容以适应数据增长。同时,提到了如何使用泛型简化代码编写,并通过实际编码演示了数组的定义和操作。内容适合需要深入理解数据结构和算法,并希望通过编码提升实际应用能力的学习者。
数据结构与算法-栈-Go代码演示版
本节内容聚焦于栈数据结构在Go语言中的实现。提到如何构建栈的代码,强调算法和数据结构的通用性,可以跨编程语言使用。介绍了使用Go语言泛型和接口抽象简化栈操作。展示了主要的栈方法,包括入栈(push)、获取栈大小(getSize)、查看栈顶元素(peek)、出栈(pop)以及检查栈是否为空(isEmpty)。文中还强调了代码注释的重要性,以及使用切片作为栈的内部存储结构。内容适合希望深入理解数据结构在实际编程语言中实现的开发者。
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
C#游戏开发第一阶段实践
本视频内容面向C#语言初学者,重点强调语言基础及其在游戏开发中的应用,突出Unity3D游戏开发准备的必要性。首先回顾了C#的变量知识点及编程基本思维,提及了变量命名规范的重要性及其对代码阅读的影响。强调了类型和变量之间的一一对应关系,以及类型转换的条件。此外,视频还解释了Visual Studio开发工具的提示信息阅读、调试功能使用,以及如何通过错误信息和警告来理解程序状态和定位问题。最后提到了控制流程语句,包括分支语句和循环语句,并介绍了如何通过综合练习题来提高编程习惯和问题解决能力。整体上,视频旨在帮助学生牢固掌握C#基础并为未来的复杂项目做好准备。