51_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理
《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建)一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。
单机版主要技术点:
1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。
2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。
3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。
4: 数值平衡处理与开发。
5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。
6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。
7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。
说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
B:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
https://edu.51cto.com/topic/3542.html
三: 热更新系列(技术含量: 进阶级):
A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
https://edu.51cto.com/course/13952.html
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.51cto.com/course/15552.html
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
https://edu.51cto.com/course/16100.html
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/17799.html
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18322.html
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18569.html
四:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.51cto.com/course/8411.html
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.51cto.com/course/8642.html
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.51cto.com/course/8961.html
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.51cto.com/course/11538.html
五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)
A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
https://edu.51cto.com/course/3718.html
B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
https://edu.51cto.com/course/3862.html
C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
https://edu.51cto.com/course/6949.html
D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
https://edu.51cto.com/course/7613.html
六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR) (技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
https://edu.51cto.com/course/20119.html
B:《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
https://edu.51cto.com/course/7523.html
C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》
https://edu.51cto.com/course/6322.html
七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
A:《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
https://edu.51cto.com/course/6979.html
B:《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
https://edu.51cto.com/course/6980.html
C:《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
https://edu.51cto.com/course/4133.html
D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.51cto.com/course/19016.html
八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.51cto.com/course/4943.html
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.51cto.com/course/5265.html
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.51cto.com/course/6119.html
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课程大纲
- 第一章 MVC模型层
- 1-1试看 46_地下守护神_MVC模型层_MVC模型层作用说明18:29
- 1-2试看 47_地下守护神_MVC模型层_建立玩家数值类16:34
- 1-3试看 48_地下守护神_MVC模型层_定义玩家数值15:04
- 1-4试看 49_地下守护神_MVC模型层_完善核心玩家数值类22:52
- 1-5试看 50_地下守护神_MVC模型层_定义玩家核心数值代理类17:25
- 1-6试看 51_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理18:48
- 1-7试看 52_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理20:55
- 1-8试看 53_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理20:35
- 1-9试看 54_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A16:36
- 1-10试看 55_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(B)19:54
![Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)](https://s2.51cto.com/images/201806/26/2bbcaeab0c06fd34b7e3b1bb5b8971b2.png?x-oss-process=image)
![Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)](https://s2.51cto.com/images/201507/38bff3407094bf520b4148d661809ce74f2b36.jpg?x-oss-process=image)
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![Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)](https://s2.51cto.com/images/201611/a67b3e153f16c96fdb55486d1734d1d93d3e7d.jpg?x-oss-process=image)
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