Phong渲染
{{ interaction.likeNum == 0 ? (pageType === 'video' ? '抢首赞' : '点赞') : formatNumber(interaction.likeNum) }}
{{ interaction.collectionNum == 0 ? '收藏' : formatNumber(interaction.collectionNum) }}
{{ interaction.discussNum == 0 ? (pageType === 'video' ? '抢沙发' : '讨论') : formatNumber(interaction.discussNum) }}
分享
适合人群
计算机游戏开发者以及IT从业人员
你将会学到
本次课主要是告诉大家3D游戏引擎底层对于渲染是如何实现的,以及shader语言如何与数学公式结合起来编程。可以使学习者对于自己技能的提升很有帮助。
课程简介
本次课从最简单的聚光灯shader编程,环境映射编程以及最后的Bloom效果处理。逐一给大家解开3D游戏引擎底层是如何实现渲染的。
展开更多
{{tips.text}}
{{ noteHeaderTitle }}
笔记{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
优质笔记
更新于:{{ $dayjs.formate('YYYY-MM-DD HH:mm:ss', item.last_uptime*1000) }}
{{ detail.username }}
公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”
{{ noteEditor.content.length }}/2000
公开笔记
保存提问
讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。
记录时间点
记录提问时视频播放的时间点,便于后续查看
公开提问
提交课程大纲
自动连播
7课时
3D游戏引擎之GPU编程渲染(DX)视频教程
1349人学习
姜雪伟
3.1
¥19.00
84课时
【奇境】OpenGL原理与实践2020
69353人学习
赵新政
5.0
¥320.00
94课时
Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇
28418人学习
赵新政
5.0
¥799.00
38课时
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
27082人学习
赵新政
5.0
¥170.00
129课时
OpenGL渲染引擎-设计与实践
19068人学习
赵新政
5.0
¥1688.00
75课时
计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅
9579人学习
赵新政
5.0
¥599.00
22课时
OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲
6833人学习
赵新政
5.0
¥141.00
48课时
绿幕虚拟演播技术
987人学习
刘国柱
5.0
¥299.00