漫反射着色
Unity着色器开发知识精讲-案例部分分为两部分,这两部分关联不大,方便有不同学习需求的同学们购买。
本课程是Unity着色器开发知识精讲-案例部分的第一部分,主要内容如下
第一章后处理堆
本章向同学们介绍后处理堆Post Processing Stack,通过后处理堆,我们可以不编写任何脚本就可以改善游戏画质效果。
第二章创建我的第一个shader
带领大家走入Unity的shader开发世界,我们会搭建一些基本的着色器,学习如何在着色器中引入可调整的属性,从而使这些属性更便于交互。
第三章表面着色器和纹理映射
讲解表面着色器的基本原理,通过表面着色器实现一些常用的技术,比如如何给模型使用纹理映射和法线映射。
第四章理解光照模型
详细讲解shader是如何对光照行为进行建模的。带领大家创建一个自定义光照模型来模拟一些特殊的效果,比如卡通着色。
第五章物理渲染
物理渲染是Unity给游戏带来真实体验的标准技术方法。本章讲解物理渲染的基础知识,如何使用物理渲染,学习透明度、反射表面和全局光照等技术方法。
第六章顶点函数
讲解如何使用shader改变物体的几何形状,我们引入顶点修饰的方法来实现体积爆炸、下雪等特效。
以下内容是Unity着色器开发知识精讲-案例部分的第二部分,不包含在本课程中,这里仅作为同学们参考。
第七章片元着色器和捕捉通道
讲解如何使用捕捉通道来模拟半透明材质的变形过程。
第八章移动端着色器调整
讲解如何优化shader来适应大多数的设备
第九章 Unity渲染纹理实现屏幕特效
讲解屏幕特效的开发方法
第十章游戏可玩性与屏幕特效
讲解如何利用后处理特效来补充游戏的可玩性
第十一章高级着色技术
讲解一些常用的高级着色技术,比如皮毛着色和热力图渲染。
第十二章 Shader Graph
讲解如何设置工程来使用Unity新添加的Shader Graph编辑器。我们会学习如何创建一个简单的着色器图,如何暴露出属性,以及如何通过代码与着色器图进行交互。
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课程大纲