三维数字房产互动展示(上部)

掌握虚拟现实房产领域的开发重点与难点,对商业开发的进度与质量保障起到事半功倍的效用。

5.0 (个评分) 114人学习

中级 108课时 25小时8分钟 2022/07/19更新

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你将会学到:

  • 学习本套课程可以独立研发虚拟现实之房产项目包括室外漫游、样板房介绍、虚拟装修、以及VR发布平台展示等

适合人群:

广大高效学生与虚拟现实企业一线研发人员。

学习计划:

每天学习2小时,1个月可以学习完本套(上部)课程。

课程目标:

掌握虚拟现实房产领域的开发重点与难点,对商业开发的进度与质量保障起到事半功倍的效用。

课程简介:

一: 虚拟现实(VR)国内发展概况:    
       从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。由中国通信工业会主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际通信电子产业博览会》每年都会大约在10月中旬南昌市举办,所以未来的数年将是虚拟现实技术大发展的时期。

VR大会.jpg


二:本套课程商业价值:
        1:“三维数字房产互动展示”项目,是采用三维数字图像技术,将数字全景沙盘、虚拟样板房、数字三维户型透视、宣传片等内容包含其中。 其强大的三维图型界面使销售人员更能直观方便地向外界表达项目热点。

2_项目菜单.PNG


       2: 本项目开发的最终目的是彻底解决了楼盘销售前置、规划展示单一和展示时间受限等问题,以更逼真、互动、高效的特点,将现有运营模式取而代之。

驾车浏览(缩小).JPG


三:本套课程(上中下)功能点概况:
       1:数字全景沙盘展示(上部):
            提供手工互动漫游、自动漫游、拍照留念、多语种、多分辨率支持。
       2:虚拟样板房展示(中部):
           提供样板房互动漫游、语音讲解、文字展示、样板房虚拟测距、样板房三维透视等功能展示。
       3:样板房虚拟装修(中部):
           提供样板房室墙壁不同材质、家私不同摆设、不同风格的预装修体验。
       4:  项目整体介绍(下部):
           包括项目地理位置、交通环境、整体项目效果图、楼盘整体介绍等。
       5: 项目VR头盔展示(下部):
          使用PICO头盔,激光线或贝塞尔曲线方式,对虚拟数字世界进行访问与交互。

四: 本教学项目特点:
       1:本教学视频课程从企业真实房产项目中,提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,多面而细致的讲解虚拟现实之三维数字房产项目中,需要开发的各个功能模块、开发要点等。
       2: 本作从项目环境搭建、环境素材导入、大型(超大型)项目整体优化策略分析与实现、自主漫游中各语音与NPC检测、自动漫游路线规划与实现、多摄像机管理、模态对话框、拍照留念、语言国际化等多个方面,给出详细的解决方案。本课程的细致学习将有助于,虚拟现实房产领域的高水平高效研发之目的!

五:个人书籍:
个人书籍.jpg


六: 51CTO 上其他(本人)课程链接:
      1:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
         A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
                https://edu.51cto.com/course/20119.html
         B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
               https://edu.51cto.com/course/7523.html
        C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》
              https://edu.51cto.com/course/6322.html

     2:游戏开发热门专题(套餐)
       A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
            https://edu.51cto.com/topic/2617.html
       B:《Untiy客户端框架设计专题》
            https://edu.51cto.com/topic/1364.html        
       C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
           https://edu.51cto.com/topic/859.html      
       D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
          https://edu.51cto.com/topic/1218.html
       E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
          https://edu.51cto.com/topic/3542.html

     3: 热更新系列(技术含量:进阶级):
       A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
             https://edu.51cto.com/course/13952.html
       B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
             https://edu.51cto.com/course/15552.html
       C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
            https://edu.51cto.com/course/16100.html
       D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
            https://edu.51cto.com/course/17799.html
       E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
           https://edu.51cto.com/course/18322.html
       F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
          https://edu.51cto.com/course/18569.html
 
      4:框架设计系列(技术含量:中级):
      A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
          https://edu.51cto.com/course/8411.html
      B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
          https://edu.51cto.com/course/8642.html
      C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
          https://edu.51cto.com/course/8961.html
      D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
          https://edu.51cto.com/course/11538.html

      5:Unity脚本基础与提升(技术含量:初级)
      A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
        https://edu.51cto.com/course/3718.html
      B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
        https://edu.51cto.com/course/3862.html
      C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
         https://edu.51cto.com/course/6949.html
      D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
        https://edu.51cto.com/course/7613.html

     6:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
        A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
         https://edu.51cto.com/course/6979.html
       B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
         https://edu.51cto.com/course/6980.html
       C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
        https://edu.51cto.com/course/4133.html
       D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》
       https://edu.51cto.com/course/19016.html


常见问题:

问:2: 学习这门课程,需要有Unity学习基础吗?

答:答: 推荐具备半年以上Unity学习经验人员。如果是别的开发领域转过来,或者初学者小白。 推荐学习刘老师的“前导课程”即可。

问:3:本套课程主要讲解什么内容?什么功能?能学习到什么干货?

答:答:本套课程的第一节课是课程整体宣传片,可以完美解答以上所有疑问。

问:1: 本套课程采用什么版本(三维引擎版本)?

答:答:本套课程采用unity2022.1.3版本讲解。本质核心都是算法逻辑,对于更高版本也同样适用。(例如:2023/2024等)

展开更多

课程大纲-三维数字房产互动展示(上部)

  • 第1章 搭建项目环境 (1小时 5节)

  • 1-1

    三维数字房产互动展示_课程宣传视频 本课程从项目环境搭建、环境素材导入、大型(超大型)项目整体优化策略分析与实现、自主漫游中各语音与NPC检测、自动漫游路线规划与实现、多摄像机管理、模态对话框、拍照留念、语言国际化等多个方面,给出详细的解决方案。本课程的细致学习将有助于,虚拟现实房产领域的高水平高效研发之目的!

    [03:01]
  • 1-2

    课程概述 本节课是对全套课程的内容概述。讲解学习的重点难点,学习后可以达到的水平高度等,都有一个全面的讲解。尤其是包含了学习本套课程的“前导课程”与“后续课程”的讲解,对感兴趣的学员,掌握学习路线图有莫大的好处!

    「仅限付费用户」点击下载“三维数字房产互动展示(上) _课程概述.pdf”

    [10:53]
  • 1-3

    建立项目导入资源 可以建立项目,使用unity2022.1.3 版本。新建项目,导入资源,做最基础的环境测试工作。

    「仅限付费用户」点击下载“1_搭建项目环境.pdf”

    [12:11]
  • 1-4

    项目基础设置 对新建项目,导入第一人称,设置正坐标,最后建立必要的目录结构。

    [14:43]
  • 1-5

    定义脚本模板 定义本项目的脚本模板,为了方便后续脚本的快速开发目的。

    [19:29]
  • 第2章 大型模型优化策略 (2小时53分钟 12节)

  • 2-1

    定义遮挡剔除脚本 对项目的大量低矮模型(海量小区灌木),通过隐藏与显示来提高FPS(帧速率)。最终达到提高FPS目的。自己编写遮挡剔除的算法。

    [14:25]
  • 2-2

    配置脚本参数 手工遮挡剔除脚本编写好,需要设置好必要的参数,才能发挥作用。 环境模型与脚本的公共变量都要做设置。

    [17:48]
  • 2-3

    测试遮挡剔除效果 使用第一人称,在场景中感受数字房产小区的自动遮挡剔除的算法效果。对不合理的部分,提出改进意见。

    [16:03]
  • 2-4

    完善遮挡剔除 对发现的不理想的效果,做原因分析。然后调整好参数后,再次测试,直到解决问题。

    [09:16]
  • 2-5

    定义FPS优化技术脚本 大型(超大型)项目,包含海量模型与资源,不能仅仅依靠1-2种手段,就能解决项目的卡顿问题。需要通过系列的优化措施综合解决。在发布的移动端、大屏幕或者VR终端上,始终检测FPS数值,且进行自动调节分辨率,是一种目前商业大项目普遍采用的策略!

    「仅限付费用户」点击下载“数字房产环境模型DRE2022.rar”

    [09:16]
  • 2-6

    层消隐优化技术 本套课程中,讲解的第二种项目优化技术。主要针对大量且细小的模型优化措施。

    「仅限付费用户」点击下载“2_大型模型优化策略.pdf”

    [16:44]
  • 2-7

    定义优化脚本字段 讲解帧速率FPS优化脚本的核心字段定义。

    「仅限付费用户」点击下载“1_课堂授课源码_DRE_导入项目.rar”

    [13:53]
  • 2-8

    定义帧速率核心算法 提供核算算法的公式,与具体实现手段。

    「仅限付费用户」点击下载“8_课堂授课源码_DRE(第2章完善遮挡剔除).rar”

    [15:34]
  • 2-9

    调试瞬间帧速率 演示核心算法的测试方法,对比unity编辑器的FPS数值,验证算法的有效性!

    「仅限付费用户」点击下载“13_课堂授课源码_DRE(第2章帧速率优化算法).rar”

    [18:37]
  • 2-10

    计算平均帧速率 得到瞬间帧速率后,为了优化性能没有必要无时无刻的显示FPS。通过取得平均帧速率,进一步降低系统开销,同时给用户一个更好体验。

    [16:16]
  • 2-11

    设置合理分辨率 得到平均FPS后,为了系统的流畅度,在平均FPS过小时候,需要自动降低分辨率,提高画面流畅度。这样就需要自动设置合理分辨率。

    [14:59]
  • 2-12

    测试检验优化算法 本章的计算帧速率自动设置合理分辨率,从而达到优化项目的目的,最后需要UI界面来检验效果。

    [10:53]
  • 第3章 自主漫游 (6小时 26节)

  • 3-1

    定义水域检测脚本 讲解虚拟现实房地产中数字小区的水域检测算法。

    [12:13]
  • 3-2

    脚本重构优化脚本 对水域检测脚本,提出重构方案,且编写改进脚本。

    「仅限付费用户」点击下载“3_自主漫游.pdf”

    [13:31]
  • 3-3

    定义专门触发脚本 把触发检测与业务逻辑代码相分离。

    [16:59]
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