Unity3d游戏图形学理论与实战精讲视频课程

图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白

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初级 37课时 12小时56分钟 2017/09/30更新

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  • 课程介绍
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适合人群:

VR基础入门人员|unity 3d

课程目标:

图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白

课程简介:

VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:


第一章图形学基础

本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。


第二章Shader 1.0

本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。


第三章Shader 2.0

本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和技能的提升

 

 

第四章测试

本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。


第五章Surface  shader

本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例深层次的理解光照原理。灯光和贴图的用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

 


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课程大纲-Unity3d游戏图形学理论与实战精讲视频课程

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  • 第1章 图形学基础(总计五章更新中) (1小时15分钟 3节)

  • 1-1

    图形学介绍 01图形学介绍

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    [15:42]
  • 1-2

    渲染流程 02渲染流程

    「仅限付费用户」点击下载“opengl 流程.docx”

    [41:20]
  • 1-3

    shader 结构 03shader 结构

    「仅限付费用户」点击下载“unity3d shader03.docx”

    [18:45]
  • 第2章 Shader 1.0 (1小时44分钟 4节)

  • 2-1

    属性定义 04属性定义-1

    「仅限付费用户」点击下载“unity3d 属性定义04.docx”

    [22:24]
  • 2-2

    灯光设置 05灯光设置

    「仅限付费用户」点击下载“shader1.0Light05.docx”

    [24:35]
  • 2-3

    纹理寻址原理 06纹理寻址原理

    「仅限付费用户」点击下载“纹理寻址原理06.docx”

    [28:14]
  • 2-4

    纹理设置 07纹理设置

    「仅限付费用户」点击下载“Shader1.0纹理设置07.docx”

    [29:33]
  • 第3章 Shader 2.0 (2小时59分钟 9节)

  • 3-1

    shader2.0结构及语义 08shader2.0结构及语义

    「仅限付费用户」点击下载“Shader2.0结构.docx”

    [18:18]
  • 3-2

    shader2.0矩阵变换 09shader2.0矩阵变换

    「仅限付费用户」点击下载“Shader2.0矩阵变换.docx”

    [16:59]
  • 3-3

    shader2.0 波动 10shader2.0 波动-1

    「仅限付费用户」点击下载“Shader2.0波动.zip”

    [15:30]
  • 3-4

    河流效果 11河流效果-1

    「仅限付费用户」点击下载“河流效果11.zip”

    [22:08]
  • 3-5

    loading 12loading-1

    「仅限付费用户」点击下载“Loading加载界面.zip”

    [24:23]
  • 3-6

    outline 13outline-1

    「仅限付费用户」点击下载“OutLine13.zip”

    [13:29]
  • 3-7

    blurning 14blurning-1

    「仅限付费用户」点击下载“屏幕模糊.zip”

    [19:25]
  • 3-8

    Blood 3-8 Blood

    「仅限付费用户」点击下载“Blood.zip”

    [30:07]
  • 3-9

    wave 16wave-1

    「仅限付费用户」点击下载“Wave16.zip”

    [18:58]
  • 第4章 测试 (1小时56分钟 6节)

  • 4-1

    alpha测试 本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“Alpha测试.docx”

    [16:14]
  • 4-2

    模板测试 本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“模板测试.docx”

    [28:17]
  • 4-3

    深度缓存 本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“深度测试.docx”

    [19:40]
  • 4-4

    深度测试实战 本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“深度测试实践.zip”

    [17:32]
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