Unity3d游戏图形学理论与实战精讲视频课程

图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白

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初级37课时2017/09/30更新

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  • 课程介绍
  • 课程大纲

适合人群:

VR基础入门人员|unity 3d

你将会学到:

图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白

课程简介:

VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:


第一章图形学基础

本章从opengl最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。


第二章Shader 1.0

本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始,由易到难。并结合unity3d实现shader 1.0 编程并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。


第三章Shader 2.0

本章主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和技能的提升

 

 

第四章测试

本章主要学习gbuffer相关的知识。可以对像素的操作有一个深层次的认识并且对显卡的底层工作原理有一个质的飞跃。


第五章Surface  shader

本章主要介绍unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例深层次的理解光照原理。灯光和贴图的用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

 


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课程大纲-Unity3d游戏图形学理论与实战精讲视频课程

  • 第1章图形学基础(总计五章更新中)(1小时15分钟3节)

  • 1-1

    图形学介绍01图形学介绍

    「仅限付费用户」点击下载“view01.docx”

    [15:42]
  • 1-2

    渲染流程02渲染流程

    「仅限付费用户」点击下载“opengl 流程.docx”

    [41:20]
  • 1-3

    shader 结构03shader 结构

    「仅限付费用户」点击下载“unity3d shader03.docx”

    [18:45]
  • 第2章Shader 1.0(1小时44分钟4节)

  • 2-1

    属性定义04属性定义-1

    「仅限付费用户」点击下载“unity3d 属性定义04.docx”

    [22:24]
  • 2-2

    灯光设置05灯光设置

    「仅限付费用户」点击下载“shader1.0Light05.docx”

    [24:35]
  • 2-3

    纹理寻址原理06纹理寻址原理

    「仅限付费用户」点击下载“纹理寻址原理06.docx”

    [28:14]
  • 2-4

    纹理设置07纹理设置

    「仅限付费用户」点击下载“Shader1.0纹理设置07.docx”

    [29:33]
  • 第3章Shader 2.0(2小时59分钟9节)

  • 3-1

    shader2.0结构及语义08shader2.0结构及语义

    「仅限付费用户」点击下载“Shader2.0结构.docx”

    [18:18]
  • 3-2

    shader2.0矩阵变换09shader2.0矩阵变换

    「仅限付费用户」点击下载“Shader2.0矩阵变换.docx”

    [16:59]
  • 3-3

    shader2.0 波动10shader2.0 波动-1

    「仅限付费用户」点击下载“Shader2.0波动.zip”

    [15:30]
  • 3-4

    河流效果11河流效果-1

    「仅限付费用户」点击下载“河流效果11.zip”

    [22:08]
  • 3-5

    loading12loading-1

    「仅限付费用户」点击下载“Loading加载界面.zip”

    [24:23]
  • 3-6

    outline13outline-1

    「仅限付费用户」点击下载“OutLine13.zip”

    [13:29]
  • 3-7

    blurning14blurning-1

    「仅限付费用户」点击下载“屏幕模糊.zip”

    [19:25]
  • 3-8

    Blood3-8 Blood

    「仅限付费用户」点击下载“Blood.zip”

    [30:07]
  • 3-9

    wave16wave-1

    「仅限付费用户」点击下载“Wave16.zip”

    [18:58]
  • 第4章测试(1小时56分钟6节)

  • 4-1

    alpha测试本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“Alpha测试.docx”

    [16:14]
  • 4-2

    模板测试本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“模板测试.docx”

    [28:17]
  • 4-3

    深度缓存本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“深度测试.docx”

    [19:40]
  • 4-4

    深度测试实战本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

    「仅限付费用户」点击下载“深度测试实践.zip”

    [17:32]
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