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VR基础入门人员|unity 3d
你将会学到
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白
课程简介
VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:
第一章图形学基础
本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。
第二章Shader 1.0
本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。
第三章Shader 2.0
本章主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和技能的提升。
第四章测试
本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个深层次的认识并且对显卡的底层工作原理有一个质的飞跃。
第五章Surface shader
本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例,深层次的理解光照原理。灯光和贴图的用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。
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