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适合人群:
对cocos2d-x感兴趣的程序员
你将会学到:
学习cocos2d-x的基本概念和基础知识
课程简介:
本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x
3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套
教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。
加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。
适合对象:
想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。
以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。
以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。
所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。
学习条件:
虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:
了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。
学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。
了解C++的基本开发知识
课程大纲-【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第2季__基本概念和基础知识
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Cocos2d-x 3.0工程结构分析(本套餐完整源代码请加本讲主要分析了Cocos2d-x 3.0 for iOS/Android的工程结构。以便大家在以后的学习中不会对Cocos2d-x 3.0的工程感到陌生。除此之外,本讲还会介绍如何同步编译iOS和Android工程,也就是说,当在XCode中创建一个新的CPP文件后,应如何配置Android工程,才能让NDK将这个CPP文件也编译进.so文件,并最终嵌入到APK文件中。 在分析的过程中,还会解析iOS和Mac是如何从程序的入口点切换到Cocos2d-x 3.0的(分析部分Cocos2d-x 3.0源代码)
[43:01]开始学习2
Cocos2d-x 3.0视频教程Demo框架代码解析与添加主要内容是分析一下本套教程使用的Demo架构的代码,除此之外,还会介绍添加一个新的C++文件(菜单项类)的方法以及使用NDK编译这些新添加的C++文件的方法和注意事项,最后会将assets目录修改为链接目录,或添加一个Resources链接目录。以便可以在Eclipse中直接查看共享的资源。
[33:08]开始学习8
Cocos2d-x 3.0中的ARC机制(1)本讲主要介绍了Cocos2d-x 3.0中的ARC(Automatic Reference Counting)机制的原理和使用方法
[18:31]开始学习
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