Cocos2d-x 3.0中的ARC机制(1)

5738 未经授权,禁止转载了解课程
课程介绍
讨论{{interaction.discussNum ? '(' + interaction.discussNum + ')' : ''}}
适合人群
对cocos2d-x感兴趣的程序员
你将会学到
学习cocos2d-x的基本概念和基础知识
课程简介

     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

     

     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。


适合对象:

   

  • 想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。

  • 以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。

  • 以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。

  • 所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。

 

学习条件:

 

虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:

  1. 了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。

  2. 学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。

  3. 了解C++的基本开发知识

Android.jpg

展开更多
发布
头像

{{ item.user.nick_name }} {{ EROLE_NAME[item.user.identity] }}

置顶笔记
讨论图
{{ item.create_time }}回复
  • 删除

    是否确认删除?

    确认
    取消
  • {{ item.is_top == 1 ? '取消置顶' : '置顶'}}

    已有置顶的讨论,是否替换已有的置顶?

    确认
    取消
{{ tag.text}}
头像
{{ subitem.user.nick_name }}{{ EROLE_NAME[subitem.user.identity] }}
{{ subitem.create_time }}回复
删除

是否确认删除?

确认
取消
发布
讨论区空空如也,你来讲两句~
发布
{{tips.text}}
{{ noteHeaderTitle }} 笔记{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
优质笔记
更新于:{{ $dayjs.formate('YYYY-MM-DD HH:mm:ss', item.last_uptime*1000) }}
头像
{{ detail.username }}

公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”

{{ noteEditor.content.length }}/2000

公开笔记
保存
提问

讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。

记录时间点
记录提问时视频播放的时间点,便于后续查看
公开提问
提交