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Jmeter性能测试项目实战
这段内容重点介绍了吉比特(GBT)的课程体系,分为基础知识和实战操作两大部分。基础部分涉及GBT的安装、配置元件如采样器、后置处理器、逻辑控制器、监听器、参数化等,并且通过第三方脚本工具进行脚本实现。每个知识点都配备了实际操作的例子。课程结尾将进行一个实战——对区块链资管系统进行性能测试,以此来巩固知识并提高实际操作能力,包括问题分析、问题定位和总结能力。课程还会涵盖性能测试流程,包括环境搭建、协议理解、性能测试计划和案例设计等。适合想要深入了解GBT及性能测试流程,并希望提升实战能力的技术人员。
2023年软件测试数据库面试题答案
探讨的是通过自然语言处理和情感分析技术来理解和处理人类的情感表达。介绍了如何利用文本挖掘技术提取关键信息,配合机器学习算法对情感倾向进行分类和评估。主要内容围绕构建模型、数据预处理、特征提取,及其在情感评估中的应用。适合对情感分析、自然语言处理感兴趣或者在这个领域进行研究与开发的技术人员。
软件测试人员必备的10类测试工具
这段文本通过反复的叙述形式,传达了一个人在遭遇突然的大雨后,感受到的情绪宣泄和生活哲学的领悟。技术上可以通过自然语言处理(NLP)技术进行情感分析,来理解文本表达的情绪和情感深度。深度学习可以被用来训练模型,旨在识别和分类文本中的情绪倾向。此外,文本生成技术可以用来创造类伀的叙述文本。该内容适合对文本处理和情感计算有兴趼或正在进行相关项目研究的人士,比如NLP工程师、数据科学家以及心理学研究者。
干掉99%传统运维,代码上线效率提升百倍:基于Jenkins和k8s构建CICD流水线
本次视频展示了通过结合Kubernetes和持续集成与持续部署(CI/CD)来实现代码的自动化部署。通过一个按钮启动自动化的DevOps流水线,自动完成代码从提交到在不同环境下运行的全过程。演示了创建流水线的整个步骤,包括代码拉取、构建测试、镜像构建、镜像推送到Harbor仓库,以及在Kubernetes集群中部署。此过程简化了从开发到运维的工作,实现了开发运维一体化。由此,技术人员可以更加专注于编码,而无需频繁操作部署过程。适合对自动化部署、容器技术和DevOps流程感兴趣的技术人员观看。
什么是容器
讲解了容器技术及其与传统虚拟化技术的区别和优势。以Docker为例,解释容器概念和应用场景,分析了容器对于环境封闭、独立和快速部署的能力。强调容器在生产中的重要性,并解释了镜像是如何包含基础环境和业务代码的,容器则是运行镜像的实体。提出了容器与虚拟机的性能比较,指出容器更加快速、轻量,且容器管理平台的发展趋势。内容适合希望对容器有深入理解以及寻求性能优化的技术人员。
互联网架构发展趋势
课程首先讲解容器基础知识,强调即使学员已接触Kubernetes(K8S)和容器编排平台,仍需了解容器操作,如利用Docker命令进行基本操作和测试镜像。接着展开讲述互联网架构从物理服务器到虚拟化技术的发展,强调其对资源利用率和服务管理的改进。虚拟化为提供独立环境的同时,引入了更棘手的管理问题,导致云计算和容器编排系统的产生,如K8S为容器编排的例子。进而说明容器技术如何提升服务部署的灵活性和资源利用率,最终导致云原生技术,尤其是K8S的兴起。内容面向希望深入理解容器及其在现代互联网架构中作用的开发人员、系统管理员、云计算专家、K8S操作者和对云原生技术感兴趣者。
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。