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2基本知识
本视频向观众介绍了在虚幻引擎中如何从零开始构建项目,涉及到如何添加第一人称或第三人称模板,利用新手内容包导入贴图、模型和特效等资产。演示了基本的场景操控技巧,包括对象移动、旋转、缩放及复制等,强调了在操作物体时如何结合键盘快捷键提高效率。讲解了如何对物体组合与解组、搭建基础关卡、场景中物体与世界设置的互动,比如超出特定高度物体会消失。还介绍了Game Mode的应用如何影响角色的生成及控制,并引导如何保存与设置项目启动的默认关卡。教程适合初学者快速熟悉编辑器操作,并为有一定基础的开发者提供场景构建与管理的实用技巧。
BumpOffset高度视差
本视频通过示例讲解了bump offset节点在材质编辑中的应用,主要展示如何利用该节点增加物体表面的深度感。讲师首先介绍了bump offset节点的基本输入参数,包括UV、高度和高度比,强调了高度信息的必要性,并指出若缺失将导致错误。演示了如何选择合适的灰度图作为高度贴图,并对纹理通道进行了简要说明。进一步,讲师讲解了如何将高度比设置为变量以及添加限制,来控制深度效果。最后,讨论了该技术的优势在于低消耗实现深度效果的同时,也提到了其潜在的视觉问题。内容适合有一定基础的材质艺术家和游戏开发者。
Cos余弦函数
本视频介绍了如何运用余弦函数来创造动态纹理效果,涉及到的主要技术点包括余弦波形的特性、材质颜色与粗糙度设置、时间节点与速度的调节以及渐变效果的创建。视频展示了如何通过向量运算和方向控制来生成水波纹样式的材质,解释了不同参数对波纹行为的影响。适合对动态图形和纹理编辑感兴趣的设计师、3D模型师以及数字艺术家。
Clamp&Saturate限定数值范围
本视频介绍clamp节点的使用和作用,教授观众如何在数学图表中应用它来控制数值的最大值和最小值。clamp节点允许用户通过预设置的最大和最小值来前置数值,保证数值在一个确定的范围内。视频演示了如何调整数值边界并实时查看效果,体现在数学图表的颜色变化上。clamp节点的多种模式可以控制仅前置最大值或最小值。除此之外,视频还提到了saturate节点,指出它默认的数值范围及其较低的性能消耗,适合的场景与clamp节点相似但效率更高。内容适合游戏开发者、图形设计师、数字艺术家等对数值控制和材质表现有特定要求的技术人员。
CameraPosition摄像机位置
课程内容围绕3D图形渲染中的摄像机在世界坐标系中的位置(common position)进行展开,并探讨了如何利用该坐标实现颜色在不同视角下的变换效果。演示中通过在Unity引擎中设置摄像机位置,结合Shader编程技巧,实现了场景内物体颜色随观察视角的变化而变化的效果。此外,通过数值运算来调节深度,达到了预期的视觉效果。课程内容实用,特别适合在材质和视觉效果制作中应用,如模拟水体深度变化等。适合游戏开发者和3D设计师,尤其是那些对Shader编程和实时渲染技术感兴趣的专业人士。
最终效果
这段内容深入探讨了利用Python进行高效数据分析的方法,涵盖了数据清洗到机器学习模型构建的多个阶段,并通过实例展示了数据可视化的实际应用。重点讲解了几种常用的机器学习算法如逻辑回归、随机森林和k-近邻,并提供了相关的编程技巧。内容适合希望深化数据处理和分析技术理解的开发者。
爆炸爆炸,AI的效果爆了
搭建私人助理大模型需要什么环境?
讲者在视频中指导如何搭建Streamlit环境,突出点在于使用Python语言进行开发,推荐使用Anaconda进行一站式环境配置,易于管理包和编辑器。强调Streamlit的安装非常简单,仅需使用pip进行安装无需复杂配置。此外,还推荐了几种集成开发环境(IDE)如PyCharm、VS Code,依据个人喜好选择。这项内容适合于已经对Python有一定了解的人群,尤其是有兴趣在数据科学和Web应用快速开发领域进步的开发人员。