CameraPosition摄像机位置

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虚幻引擎虚幻43d渲染shader编程摄像机位置颜色变换世界空间unity引擎视觉效果材质制作场景组成视图调试
课程内容围绕3D图形渲染中的摄像机在世界坐标系中的位置(common position)进行展开,并探讨了如何利用该坐标实现颜色在不同视角下的变换效果。演示中通过在Unity引擎中设置摄像机位置,结合Shader编程技巧,实现了场景内物体颜色随观察视角的变化而变化的效果。此外,通过数值运算来调节深度,达到了预期的视觉效果。课程内容实用,特别适合在材质和视觉效果制作中应用,如模拟水体深度变化等。适合游戏开发者和3D设计师,尤其是那些对Shader编程和实时渲染技术感兴趣的专业人士。
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