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BumpOffset高度视差
本视频通过示例讲解了bump offset节点在材质编辑中的应用,主要展示如何利用该节点增加物体表面的深度感。讲师首先介绍了bump offset节点的基本输入参数,包括UV、高度和高度比,强调了高度信息的必要性,并指出若缺失将导致错误。演示了如何选择合适的灰度图作为高度贴图,并对纹理通道进行了简要说明。进一步,讲师讲解了如何将高度比设置为变量以及添加限制,来控制深度效果。最后,讨论了该技术的优势在于低消耗实现深度效果的同时,也提到了其潜在的视觉问题。内容适合有一定基础的材质艺术家和游戏开发者。
CameraPosition摄像机位置
课程内容围绕3D图形渲染中的摄像机在世界坐标系中的位置(common position)进行展开,并探讨了如何利用该坐标实现颜色在不同视角下的变换效果。演示中通过在Unity引擎中设置摄像机位置,结合Shader编程技巧,实现了场景内物体颜色随观察视角的变化而变化的效果。此外,通过数值运算来调节深度,达到了预期的视觉效果。课程内容实用,特别适合在材质和视觉效果制作中应用,如模拟水体深度变化等。适合游戏开发者和3D设计师,尤其是那些对Shader编程和实时渲染技术感兴趣的专业人士。
Clamp&Saturate限定数值范围
本视频介绍clamp节点的使用和作用,教授观众如何在数学图表中应用它来控制数值的最大值和最小值。clamp节点允许用户通过预设置的最大和最小值来前置数值,保证数值在一个确定的范围内。视频演示了如何调整数值边界并实时查看效果,体现在数学图表的颜色变化上。clamp节点的多种模式可以控制仅前置最大值或最小值。除此之外,视频还提到了saturate节点,指出它默认的数值范围及其较低的性能消耗,适合的场景与clamp节点相似但效率更高。内容适合游戏开发者、图形设计师、数字艺术家等对数值控制和材质表现有特定要求的技术人员。
StableDiffusion提升出图速度,TensorRT扩展,SDXL-SSD-1B-A1111,速度提升60%,PyTorch更新
提到使用Tensor RT扩展来提升Stable Diffusion模型的Web UI出图速度,但强调了兼容性限制,不适应SD Fork模型和某些UNet插件。介绍了通过GPU加速的流程,包括大模型的转换和设置调整,并通过实际测试展示了速度提升效果。除此之外,探讨了通过更新显卡驱动和Web UI的方法来优化速度,以及使用蒸馏版SD Fork L模型的高效率出图体验,并提示了对应的适用环境和版本要求。内容适合追求图像处理效率和具备一定技术背景的用户,尤其是对特定模型有依赖的专业人员。
MongoDB执行批处理
MongoDB数据库支持的批处理功能能够提升数据操作效率,通过bulkWrite方法实现了批量插入、删除以及更新等操作。视频中以myStudents集合为例,讲解了批处理操作的数组构成与具体实施方法。演示了批量揑入学生数据、更新ID指定学生名称等操作,并且强调了批处理的高效性。此内容适用于希望建立高效数据处理流程和需要进行MongoDB数据批量操作的开发人员。
PowerPivot时间智能概述
课程提供一个深入的探讨到如何使用DAX高阶函数进行高效的Power BI数据建模分析。介绍重点包括时间智能函数的应用以及如何利用这些工具进行同比、环比和年度增长率计算。展示了如何通过Excel进行导入导出数据来扩展模型,同时搭配高级聚合函数和筛选器完成复杂的数据分析任务。课程后半部分涉及实际工作场景中的企业高级分析和非典型分析案例教学,目的是开拓学员的分析视角,并激发对Power BI的深入兴趣。介绍了YTD、QTD、MTD等时间计算指标的使用方法,并对比了基本和高级时间智能函数的适用场景。本课程适合对数据分析工作流程和工具深化了解的专业人士。
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。