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阿里三面:秒杀系统如何设计?竟然败在这题了。。。
设计高并发秒杀系统是一个复杂任务,主要考察前后端多方面技术。秒杀系统为抢购少量商品的多用户设计。技术细节包括页面静态化减轻服务器压力、CDN加速优化用户访问速度、缓存及MQ异步处理降低数据库压力、限流防止系统过载、分布式锁解决数据一致性问题。此外,还有数据库乐观锁防止超卖、Redis扣减库存优化写操作。关注用户体验、减少机器请求非法占优的策略如验证码、业务门槛提升也是关键。此内容适合对分布式系统、高并发解决方案、缓存应用、网站性能优化感兴趣的技术人员。
99%的程序员会踩并发编程的这些坑
探讨了并发编程中常见的问题,包括线程不安全,尤其在 SimpleDateFormat 的使用上;单例模式的线程安全问题,以及双重检查锁的潜在问题;volatile 关键字的作用和局限;死锁产生的原因和避免策略;HashMap 在多线程下的问题和解决方法;线程池的正确使用和 @Async 注解的陷阱;自旋锁对 CPU 资源的影响;最后是 ThreadLocal 使用后的清理问题。适合对高并发与多线程开发有浓厚兴趣以及需要解决相关并发问题的开发者。
kafka的这6大坑,又大又深。。。
针对餐饮系统在用餐高峰期面临的高并发挑战,本视频分析了在后厨显示系统中依赖Kafka作为消息中间件所遇到的多种技术难题及其解决方案。诸如确保消息顺序性、消费者并发处理、消息体优化、消费路由规则调整、数据库主从同步与查询优化、以至多环境消费配置等问题均进行了深入探讨。同时,视频强调了系统设计中需要考虑的幂等性原则。内容适合那些对高并发系统和消息中间件,尤其是Kafka技术有深入兴趣和应对复杂问题解决经验的开发者和技术架构师。
数组-Go代码演示
本小节内容聚焦于如何将算法和数据结构结合起来,并通过编写实际代码实现功能。主要探讨了数组(Array)的概念,以及如何在不同编程语言中使用数组存储和管理数据。介绍了创建自定义数据类型、结构体和数组操作的基础概念,包括添加元素、获取和修改元素、判断元素存在性、删除元素等操作,并对数组进行了动态扩容以适应数据增长。同时,提到了如何使用泛型简化代码编写,并通过实际编码演示了数组的定义和操作。内容适合需要深入理解数据结构和算法,并希望通过编码提升实际应用能力的学习者。
数据结构与算法-栈-Go代码演示版
本节内容聚焦于栈数据结构在Go语言中的实现。提到如何构建栈的代码,强调算法和数据结构的通用性,可以跨编程语言使用。介绍了使用Go语言泛型和接口抽象简化栈操作。展示了主要的栈方法,包括入栈(push)、获取栈大小(getSize)、查看栈顶元素(peek)、出栈(pop)以及检查栈是否为空(isEmpty)。文中还强调了代码注释的重要性,以及使用切片作为栈的内部存储结构。内容适合希望深入理解数据结构在实际编程语言中实现的开发者。
音视频QoS技术: 快速入门WebRTC带宽估计/拥塞控制GCC技术
本次课程深入分析了28DC拥塞控制技术并结合实际工程演示了技术实现。内容包括教学大纲介绍、280CM96版本拥塞控制模块结构梳理及网络限速下的码率调整实验。讲述了发送端丢包、基于延迟的带宽估计、AIMD算法在码率控制中的应用,以及如何通过监控图对拥塞控制效果进行评估。涉及RTP和RTCP协议处理、拥塞控制模块内核功能分析等。适用于需要系统掌握网络通讯和拥塞控制技术应用的IT工程师、流媒体开发者以及网络协议研究人员。
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。